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纹理,贴图,材质,着色器等。

1.纹理-->Texture, 是一种效果,由贴图产生的一种效果

2.贴图--->map,     是一种图片,需要绘制在某个表面上的那些图像数据.

3.材质---->material, 是一种结构,用来控制物体的各类属性,是脚本+贴图的结果。

4.着色器-->shader .是一段程序,负责将输入的mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输入。

 

综上所述,贴图是现象,纹理是特征,材质是性质,着色器是控制。

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