在C语言中几乎可以创建指向任何类型的指针,包括用户自定义的类型。创建结构体指针是极常见的。下面是一个例子:
typedef struct{ char name[21]; char city[21]; char state[3];} Rec;typedef Rec *RecPointer;RecPointer r;r=(RecPointer)malloc(sizeof(Rec));
r是一个指向结构体的指针。请注意,因为r是一个指针,所以像其他指针一样占用4个字节的内存。而malloc语句会从堆上分配45字节的内存。*r是一个结构体,像任何其他Rec类型的结构体一样。下面的代码显示了这个指针变量的典型用法:
strcpy((*r).name, "Leigh");strcpy((*r).city, "Raleigh");strcpy((*r).state, "NC");printf("%sn", (*r).city);free(r);
您可以像对待一个普通结构体变量那样对待*r,但在遇到C的操作符优先级问题时要小心。如果去掉*r两边的括号则代码将无法编译,因为“.”操作符的优先级高于“*”操作符。使用结构体指针时不断地输入括号是令人厌烦的,为此C语言引入了一种简记法达到相同的目的:
strcpy(r->name, "Leigh");
r->这种写法和(*r).是完全等效的,但是省去了两个字符。
指向数组的指针
还可以创建指向数组的指针,如下所示:
int *p; int i; p=(int *)malloc(sizeof(int[10])); for (i=0; i<10; i++) p[i]=0; free(p);
或:
int *p; int i; p=(int *)malloc(sizeof(int[10])); for (i=0; i<10; i++) *(p+i)=0; free(p);
可见要创建指向整数数组的指针,只需创建一个普通的整数指针即可。调用malloc分配合适的数组空间,然后将指针指向数组的第一个元素。访问数组元素既可以用普通的数组下标也可以用指针运算。C将两种方法视为是等效的。
指向数组的指针这一技巧尤其适用于字符串。您可以为某个特定大小的字符串分配刚好合适的内存。
指针数组
有时声明一 个指针数组可以节省大量内存,或者使得某些内存消耗较大的问题得以解决。下面例子中的代码,声明了一个由10个结构体指针组成的数组,而不是一个结构体数组。否则这个结构体数组将占用243 * 10=2,430字节的内存。使用指针数组可以最大限度减小内存消耗,直到用malloc语句为记录实际分配内存空间。作为此过程的演示,下面的代码只为一个记录分配空间,保存某个值后又将空间释放:
定义一个结构体类型数组,其数组名是数组的首地址,这一点前面的课程介绍得很清楚。
定义结构体类型的指针,既可以指向数组的元素,也可以指向数组,在使用时要加以区分。
typedef struct { char s1[81]; char s2[81]; char s3[81]; } Rec; Rec *a[10]; a[0]=(Rec *)malloc(sizeof(Rec)); strcpy(a[0]->s1, "hello"); free(a[0]);
包含指针的结构体
结构体可以包含指针,如下所示:
typedef struct { char name[21]; char city[21]; char phone[21]; char *comment; } Addr; Addr s; char comm[100]; gets(s.name, 20); gets(s.city, 20); gets(s.phone, 20); gets(comm, 100); s.comment= (char *)malloc(sizeof(char[strlen(comm)+1])); strcpy(s.comment, comm);
只有当评论框里包含有评论的记录时,这一技巧才是有用的。如果没有评论记录,评论框里只包含一个指针(4个字节)。包含评论的记录会分配恰到好处的空间,保存评论的的字符串,这取决于用户输入的字符串的长度。
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