“现在的电子游戏是导致高等教育入学率降低的罪魁祸首。”这个主张是在最近某时报专栏《高等教育中的性别失衡可能不是看起来那么复杂》中的副标题。从高等教育研究所最近的一份报告中可以发现,喜欢玩电子游戏的男生是女生的十倍,该笔者重复的断言:“在电子游戏中的性别差距转化为了女孩的优势”,似乎毫不相关,但是面临着一个严峻的问题:玩游戏,成绩就会下降。
在应该高等教育中的性别差距越来越大。现在受过高等教育的女性人数已经超过男性六个百分点。这个学年申请大学的男性比女性少了九万四千人,据说这是历史上最大的差距。更多的男性在毕业之前就辍学了,使得男性的毕业率很低。而最有说服力的解释为:“男性比女性浪费掉了更多时间,特别是虚拟的游戏。”但是年轻人对学习的懒惰所造成的问题,不能归咎于电子游戏身上。
当然,家长也会监督孩子们的休闲时间,限制他们在显示器面前的时间,可以说,这已经可以发展出一个职业了。当然,父母也会尊重还是的兴趣爱好。而Minecraft就采用了用游戏来让孩子学习的策略,剔除掉了会让孩子们分心的事物,让孩子把注意力全都集中到自己正在关注的事情上。从小开始培养孩子的专注力与集中力。
而今年的6月9日,微软发布了《我的世界:教育版》测试版。让教育工作者和学生们一起去发现和寻找其中的问题,现在正免费试用中。
目前测试版一次最多能够容纳30个学生同时进行学习活动。而且在游戏中,会有教育工作者给予指示和提供的帮助,学生们点击相关的超链接即可跳转到相关的资料文献或资源进行学习。教育版中还添加了独有的摄像机和相册制作,这样可以让学生自己制作记录下自己的学习过程。
教育工作者可以使用小黑板来发布学习目标、指示、或其他任何信息,只要孩子在游戏中,那就一定会看到。
学习是一个过程,而利用游戏去学习这是一种引导,让孩子学会自我的学习的方法,这将对他终身受用。完整版将在今年九月到来,届时学校方就可以购买完整版提供给学生们使用。
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