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本文转自http://geekandsundry.com/

当我在高中的时候,我最喜欢的英语老师告诉我们,他想到一个超棒的桌上游戏。

当他解释规则给我们听,我发现他钻进他的游戏规则中,并且越讲越兴奋了。这就像看看 Ben Wyatt explain the 《Cones of Dunshire》 on Parks and Rec。很明显地,我的老师很希望能够介绍他的游戏,甚至会说再课堂上有几个测试的玩家很兴奋地玩了一次。

但是,我的老师设计的游戏并没有这么酷,所以它并没有出版更没有在商店之中贩卖 ─ 因为他没有方法,让他的游戏梦想能够化为现实。

「我想,过些日子我会尝试去申请专利」 他耸耸肩说道。

大家都点头微笑,试着想像一个菜鸟要怎么不靠「孩之宝」出版社的名声,来开发一款新的桌上游戏。而我们谁也没有任何想法,但我们都希望我们的英语老师能够想出办法。这是一个都困扰了游戏设计者很久的问题。如果没有一个强大的公司来支持你,究竟你要如何让伟大的桌游创意变成现实游戏呢?而什么条件才能构成一个「大型」的桌上游戏呢?

可悲的答案是:对于大多数游戏设计师来说,他们没有很多的途径来帮助推广和销售新的游戏。

值得庆幸的是,Kickstarter的时代来临,已经完全改变了这个问题。

大众集资已经彻底改变了几个不同的行业,它允许创作者可以获得他们无法想象的资金,而且大众集资的生态对桌游尤其有着显著的影响。使用互联网的力量,桌游设计的梦想终于有一个地方,可以让设计师去解说自己的游戏、集资成本、并获得实际的粉丝来支持他们的项目。更妙的是,由于不用透过大公司直接接触到消费者,设计师得以保持其项目的创意及主导权,并使游戏设计师想出的创意从梦想变成为现实。

桌游产业不断地发展至今。由于Kickstarter和集资运动,我们能够看到每一天都会有新的游戏,还有玩家自己筹办的桌游节目,越来越多的人发现桌游并且爱上了它。最重要的是:Kickstarter直接将桌游带进入人们的家中。

如果你是一个资深的桌游玩家在Kickstarter发现了一个新的游戏,或者是听说桌面很有趣,但还不太会玩桌游的新朋友,你都可以从自己家里找到大量的信息,您可以透过在线系统支持游戏设计师的项目,甚至找机会去接触、与桌游设计师互动交谈。你可以看Will Wheaton (一个桌游节目主持人) 作为教导你新的或甚至一些经典的历史桌游,你都可以直接在Kickstarter上找到。

就其本质而言,桌面游戏是传统的休闲,只要你有足够的时间,你并不需要操作一个机器,你甚至可以不插电、不点灯就可以玩。然而,游戏设计师已经能够利用现代技术,如网络实境节目和社交平台网站,甚至在一些的游戏中放入应用程序,开创一种新的桌游类型。让更多的人能够了解新的游戏,并且从「地下」支持这些游戏,看到游戏被出版完成,帮助它成为现实商品。我们看到这个行业的快速成长和多元发展超过了以往。最终,桌游的乐趣是它创建的人际互动,并与Kickstarter共同打造出一个更大的社群。

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