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制作独立游戏的创意之源

好的创意与愚蠢的创意只有一线之隔。——米歇尔·冈瑞(Michel Gondry)

制作独立游戏可不是一件容易的事,一个游戏项目的起点就是创意,这个创意是否够合适将会影响到日后游戏开发进展乃至游戏发售后的成功与否。游戏创意可不是信手拈来的,有时候我们甚至挠破头皮也想不出一个好创意。当我们在为新的游戏想一些创意时,经常会觉得某些想出来的创意很傻,然后把它抛弃掉,但这样可能会让你错失好的创意。我们先来看看下面几个看起来很傻的创意:

  • 一个黄色的生物在被鬼追赶的时候吃掉豆子

  • 管道工跳起来踩蘑菇,只为找到他的女朋友

  • 王子靠垃圾球越滚越大来重建星球

这几个点子在如今看来确实挺傻,然而,正是这几个看起来很傻的创意最后都被做成了赚钱无数的游戏,所以,永远不要忽略任何点子,即使它看起来很傻。

获得游戏创意的来源是靠灵感,而我们一般可以从哪里获得灵感呢?我们可以参考下面几个途径。

读些你平时不会读的东西

有些游戏玩起来都差不多,原因之一就是游戏开发人员喜欢的东西太类似了。喜欢游戏、动画和电影当然没错,但当所有人都从这几类东西里面获取灵感时,游戏就会越来越像。一部大片上映后,类似主题的游戏就会开始不断冒出来。当一款游戏广受好评时,大量同类型的游戏就如雨后春笋般冒出。于是,游戏就渐渐变得雷同了。

读万卷书,行万里路,只有见多识广才能想出更好的创意。不要再泡在你平常所接触的圈子里了,多去看看平常自己不会去看的东西。随手翻翻几本杂志,在网上研究一下新玩意,相信你会有新的收获。

开发兜风、散步或冲澡

当大脑里的活跃区域为一些日常活动服务的时候(比如开车和散步),你的潜意识就会被激荡出来,从而把平时毫无关系的事物关联起来。这些联接往往会诞生出一些伟达的创意,很多游戏设计师都会在洗澡的时候不经意得到一些启发。

去听演讲

去听听游戏开发者大会上那些成功的开发者是如何做出一款好游戏的,这将帮助你获得更好的灵感。除此之外,即使去听和游戏毫不相关的一些演讲,你也能从中获取到和游戏创意相关的东西。

玩游戏,玩个烂游戏

玩个烂游戏往往比玩个好游戏更有教育意义。当你玩了一个奇烂无比的游戏时,你就知道哪些地方是你制作游戏时绝对不能效仿的,从而帮助你将自己的游戏打造得更完美。

别管上面这些,追随自己的钟爱

兴趣所在必有成功之处。即便你确实很喜欢看动画和玩游戏,这份热爱最终会在你的游戏里发光的。田尻智就是因为热衷于收集昆虫而设计出《口袋妖怪》,宫本茂把童年生活的有趣回忆与设计的游戏结合起来而设计出了《马里奥》。如果你把自己钟爱的事物投入到游戏设计里,你甚至不会觉得自己在工作。

参考文献:《通关!游戏设计之道》[罗杰斯 (Scott Rogers)著

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