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【你不知道的CATIA】实体篇

小编最近要忙的要死,这篇文章带带拉拉的写了一个星期……


之前写过一篇【你不知道的CATIA】草图篇,讲述了几个草图中比较容易被忽视的“冷知识”。

今天我们继续这个话题,看看Part Design这个在大多数人看来的都很基础,很好学的模块中,有哪些你可能不知道的“黑科技”!


  1. Pad(凸台)

    这个命令,轮廓不光能选草图或者线框,还可以选曲面!而且大家可以注意一下,用曲面作为轮廓拉伸出来的实体,与thick surface厚曲面
    这个命令生成的实体有什么不同~


  2. Hole(孔)

    这个命令,如果你先选了两条边,再点击Hole命令,然后选打孔的表面,则会生成两个方向的约束,供我们调整孔的位置!


  3. Rib(肋,汉化是这么翻译的吗?)

    这个命令,大家通常都是“画一条引导线,然后找一个引导线的法平面做个截面”这么用吧。所以你们有没有这么用过呢?

    1. 下面红色是一个六边形的草图,绿色是四个相交圆的草图,两草图在同一个平面


    2. 用rib时做如下选择:①Profile选六边形,Center curve选四个圆;②Profile control选Pulling direction,并设置为草图所在平面(这里要注意下,好多小伙伴做螺旋线为中心线的rib时(比方说螺纹),都出现过形状不跟预想的不一样的情况,就是因为没有设置这个Profile control选项);③然后勾选Mve profile to path。

    3. 最后做出来的是下面的效果↓


  4. Multi-pad(多重拉伸)

    。在大家通常的印象中,下面这个草图是不可以拉伸的,因为自相交!



    但是,若我们将自相交位置的线打断

    就可以利用Multi-pad
    对其进行拉伸操作了,
    拉伸后的效果如下:


    而且如果我们想将该实体切成下面的形状↓


    我们并不需要画出一个封闭的草图来pocket,一条线足矣~



本次的分享就到这里吧!希望能帮助到正在学习软件的小伙伴们~



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