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【军武游戏】转型重生还是开始落幕?一些走向衰落的游戏和开发商


出生、成长、爆发、成熟、惊变和衰落,这是万物永远不变的循环,在游戏界也一样。无数游戏也经历了或者正在经历这个过程。今天游戏菌想说的就是这些给人感觉正在衰落、或者已经衰落的一些游戏和它的工作室。



《使命召唤》和“Infinity Ward”



2002年,几乎称霸了整个美国游戏界的EA发生了大规模游戏员工出走事件。包括《命令与征服》、《荣誉勋章》等游戏的制作团队都发生了大规模辞职事件。而从《荣誉勋章》中出走的员工成立了“Infinity Ward”工作室加入了动视。




3年以后,随着“Infinity Ward”(简称IW)制作的《使命召唤4:现代战争》的发布,动视和IW凭借“现代战争”系列不仅成功复仇《荣誉勋章》,将其成功打入EA“冷宫”、更是稳稳把持“FPS王座”已经有7年。




不过就在“现代战争2”最红火的时候,IW内部却发生和在EA时一样的大规模人员变动。两名创始人和大量核心员工出走成立了“Respawn Entertainment“,尽管之后“COD”靠着Treyarch的“黑色行动”系列(有玩家认为是“世界大战”续作)、“现代战争3”、“幽灵”和“高级战争”继续把持着自己的“FPS王者”地位,但是风头已经大不如前。其中“黑色行动3”尽管全球销量爆炸,但是“年货”的品质和制作组态度的变化,玩家们可都是看在眼里的。




今年要发布的《使命召唤:无限战争》从目前发布的视频的情况看品质还算不错(相比前几作进步很大),而且为了保证销量还捎上了“现代战争”的重置版。




但是从“宣传片战役”和“E3游戏展”两次战役全部败给《战地1》的情况看,“COD”和IW已经把自己陷入了被玩家不信任的“塔西佗效应”中。似乎他们不仅已经败给了老对手DICE的《战地1》,甚至感受到了“复仇者”——Respawn Entertainment的《泰坦陨落2》的威胁。




尽管这场“FPS战争”还没结束,但是“使命召唤”的衰落已经是一个不争的事实。能否凭借“无尽战争”复兴?恐怕真的是未必……



《实况足球》和科乐美



曾几何时说到足球游戏,大家想到的只有科乐美(KONAMI)制作的《实况足球》(真名《胜利11人》或《职业进化足球》)系列,都快要把EA SPORTS的《FIFA》系列游戏快忘记了。




《实况足球》系列的影响,不是简简单单能够说清楚的。不可否认的是:有很长一段时间,起码在国内《实况足球》是足球游戏的代名词,当然具体多少年已经不可考,但是这款时间至少足够一代球迷的成长了。




就好像一部烂作可以毁了一个系列一样,如果你把握不了形势那么你距离衰落也不远了。新时代的《实况足球》就没有把握住新时代的步伐,当FIFA逐步多样化、球员逐步人性化、加上FIFA和国际足协本身的关系,“实况”尽管也在进步,但是却更像是在故步自封。




于是《实况足球》的衰落不可避免,当然《实况足球》还未跌落神坛,但是衰落是不争的事实。




至于科乐美、它旗下曾经有《沙罗曼蛇》、《心跳回忆》、《恶魔城》、《魂斗罗》等游戏,当然这一切在今年小岛秀夫和科乐美分道扬镳后一切都结束了。当科乐美去年拒绝让小岛秀夫去拿奖的时候,科乐美的品牌也许在那一刻已经轰然倒下。而科乐美的其他游戏,除了《游戏王》外……《恶魔城》、《魂斗罗》似乎已经很久没有声音了吧……



《三国志》和光荣



这一节其实与其说是说一个游戏倒不如说是这么一个公司的“衰落”。




光荣(KOEI)公司的游戏,大家一定都不陌生。这家可以说是以历史向游戏出名的公司不仅陪伴了游戏菌,还陪伴了游戏菌身边许多人从80年代开始至少伴随了3代乃至4代玩家的成长。光荣的游戏无疑成为了许多人历史、地理乃至军事知识的启蒙老师。




《太阁立志传》系列、《大航海时代》系列、《三国志》系列、《水浒》系列、以及争议不断“割草大全”的“无双”系列游戏以及有着自己特殊地位的《提督的决断》,任何一个拿出来都是能大书特书的经典,只可惜那已经是过去。




去年发布的《三国志13》本是包括游戏菌在内大量“三国迷”很期待的作品。经历了《三国志11》的辉煌和《三国志12》的失望,游戏菌比任何人都期待这是一部“翻身神作”。可惜《三国志13》从跳票到后来的”135MB事件”甚至让游戏菌等STEAM上无数死忠看着STEAM干瞪眼。而另一边却已经玩上了“破解版”……




至于其他的作品,《大航海时代5》已经是一个网络游戏而且评价似乎还不高、《太阁立志传》、《水浒》、《提督的决断》已经很久没有续作,甚至可以判定“作古”。《三国志13》STEAM上面800个好评的背后跟了500个差评。而“无双”系列的没落也是大家看得到的。



这些已经没落或者正在没落的游戏和他们的开发商、有的是30年过去进入了正常的衰退期、有的是故步自封造成自己跟不上时代、还有的恐怕是在“王者”的宝座上呆得太久飘飘然了。




生老病死是定律、而一个公司和一个游戏系列会归于没落可以说也是无法回避的现实。问题的关键也许并不是在于如何让这些开发商和游戏系列“延年益寿”。只要能转型成功“涅槃”或者有“精神续作”这样的继承者存在,那么对于这个开发商和这个游戏系列来说,它就永远不会“死”。




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