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【军武游戏】FPS出生前的射击游戏——横版射击游戏


随着技术的发展,射击类游戏的画面与特效越发精致。同样的,也让一些曾经经典的游戏类型似乎淡出了人们的视线,横版射击游戏就是其中之一。




今天军武游戏就来说说这种已经比较少见、但是却依然在某些游戏中作为元素的游戏类型。



儿时最刺激的“魂斗罗”



横版射击游戏到底是什么时候出现的,具体可能已无法考证。但是对于国内玩家来说,自己接触的第一个横版动作设计游戏毫无疑问是《魂斗罗》。




在那个不要说PC,连FC都是稀罕货、CPU还不如5年前一台入门级智能手机的时代,《魂斗罗》的画质已经非常良心了。加上那个劲爆的音乐和参考于“兰博”史泰龙和“终结者”施瓦辛格的游戏人设也非常受欢迎。



魂斗罗让许多人认识到了“横版射击游戏”到底是什么,同时还让人记住了一个经典“秘籍”——上上下下左右左右BABA。这个“梗”不仅在国内,在全球都非常有名。著名和游戏有关电影:《无敌破坏王》中也用到了这个梗。




魂斗罗与其说是一个游戏,倒不如说是80年代那个游戏刚刚兴起年代的纪念。因为魂斗罗,国内玩家(包括游戏菌)记住了这种游戏,甚至游戏菌小时候还会把后来的“洛克人”等同类型游戏,当“魂斗罗续作”看……



巅峰作品:合金弹头



尽管《魂斗罗》可以说是让世界认识横版游戏的开山鼻祖,但是真正让横版射击游戏带入巅峰时代的,还是《合金弹头》(曾经被玩家误翻译为《越南战争》)。




诙谐有趣的风格、多个可选的男女主人公、各种各样有意思的敌人(许多甚至可以在现实中找到原型)、以及不低的难度和各时代的不同创意的地图、敌人乃至各种精彩的关卡剧情都是经典。




《合金弹头》的经典和成功毋庸置疑,其重要程度对于SNK来说也是非同小可;而SNK似乎也非常喜欢这个作品,甚至有过让《拳皇》和《合金》两款游戏的人物在彼此作品客串的经历。




更不要说其本身游戏的剧情了四个主角每个人不同的性格(甚至是属性)所带来的不同的游戏体验了。




更可贵的这可不是个纯粹的“突突突”游戏,这游戏中包含的人设、人物故事以及角色之间的相互关系更是值得大书特书(够写一本小说)。




不仅如此,各种各样的游戏手办等等也从来都没有缺少过。不论是“看板娘”FIO的手办还是坦克、乃至战俘的手办非常受人欢迎。



新时代:看似离去,实则继续



当时代的车轮转动到90年代末的时候,伴随着《半条命》、《雷神之锤》等FPS游戏在硬件和技术的升级下越发凸显自己的优势。横版射击游戏在这股浪潮中因为本身的缺陷而逐渐落寞。




随着今年被称作“洛克人精神续作”的《无敌九号》遭遇评价和销量的双重打击,甚至有人喊出了“横版射击游戏已死”的说法。




但是横版动作游戏的爽快、刺激以及对技术和手脑协调性的考验使其依然让其倔强的生存着。




不仅如此,甚至在其他游戏中,我们依然看到横版射击游戏的影子。






当一切回归的时候
一切依然 只看将来


说起来也挺有意思,也就是在今天中午,《合金弹头》新的作品:《合金弹头OL》在APP STORE上线了。




和曾经的《合金弹头》系列相比的话,除了画质的进步外,其他方面依然是保持了“合金弹头”曾经所拥有的许多特点。




当然游戏刚刚开服,有些地方似乎还有一些不尽如人意的地方。比如有玩家抱怨说“新手教程太长、几乎占满前两个关卡;后期关卡太难不氪金过不去。”




另外有玩家对于游戏关卡也有自己的想法“过去的关卡尽管有些细碎但依然环环相扣。本作同一章关卡显得有些过于碎片化,前后没有关联。”。而游戏内一些新的武器枪支的设定似乎也带来了些许的争议。




当然抛开这些因素,《合金弹头OL》依然是那个合金弹头、依然保留了那种略带夸张的诙谐的《合金弹头》最原始的那种游戏味道。另有消息指出,《合金弹头OL》除了IOS版本外,安卓版本也将会在本月26日上线。


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