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导演帮的读者大家好,我是导演杨磊。今天应导演帮的朋友邀请,跟大家分享一下在拍摄特效电影中,演员如何与CG角色互动的一些简单方法和流程。
电影技术发展到今天,越来越多新的方案和常规的、原始的 最早的那种拍摄方法会有些区别。
在特效电影,大家常说的这种CG电影的制作中,最重要的就是我们要按照流程来工作。这种电影不同于以往的电影,以往电影我们都会说根据写的剧本,再根据剧本我们去寻找合适的演员,再组织班底筹备,找到场景,服化道、摄录美这些事情按部就班的完成之后,这个电影就可以开机了。
但是CG电影,比我们所说的这种传统电影在前期要多一些准备。比如说概念设定,我们要按照流程,先要做大部分的概念设定,再做分镜头预演 。总之流程对于这个CG电影来说,是个非常非常重要的一个环节。
当我们按照流程按部就班的去做的时候,才有可能完成一个CG电影。那么如果我们在写完剧本就去拍摄,按照大家都认为写完了剧本,然后拍摄,拍摄完了之后到后期再去制作特效,这种传统电影制作流程去做的概念是非常错误的。
大多数的CG电影都是在前期就开始进入特效。然后要在前期还没有拍摄之前,根据我们在剧本中所呈现出来的一些内容,尽可能多的把一些特效镜头做出各种各样的完成度。比如说单帧完成,或者是镜头预演完成,或者甚至拍摄之前把一些纯CG镜头先做出来,让大家感受。
这些所有的东西都要在做概念设定、概念预演,等这一系列的流程,在拍摄之前都要完成。到拍摄的时候,其实我们是已经拿到了80%的创作完成的东西,只是在现场把这些创作完成的东西把它拍摄出来而已,最终把它完成。
也就是说,特效电影在开机之前基本上已经要完成50%了。剩下的部分就是拍摄,再加上真正的后期。其实不是我们传统意义上说先拍摄完了之后再去制作特效这个过程,后期流程要前置化,这是特效电影的一个非常重要的原则。
和这个特效角色在一起表演,在西方已经形成了一种表演流派。演员要面对绿幕和现场并不存在的一些物体或者动物而进行表演。比如说从《指环王》的咕噜(虚拟角色)开始出现了特效表演这种门类。甚至奥斯卡都要为这种表演开设奖项。
《指环王》中的虚拟角色咕噜
这些对于我们常规的影视来说,这种叫无实物表演。这种表演原来只是在教室或者上学时会有一些训练。现在它更多会运用到CG电影拍摄过程中。
我们《鲛珠传》在拍摄的时候,有一个叫“欧咔”的动物。它是一个奇幻的动物,背面是穿山甲,正面是哈士奇形象的,特别好玩的萌宠。电影里它会跟演员有一些交流。针对这种表演,拍摄时,如何让演员感知他的对手是怎样的形象,怎么跟它一块儿去演戏,是我们要预先做的功课。
《鲛珠传》中的欧咔
首先我们把“欧咔”的这个三视图画出来,再制作出一个“欧咔”的形态的泥塑出来。把这个泥塑送到制作玩偶公司,做出跟等高、等比的一个玩偶。
接下来会将这个动物的形态给CG公司做一些,让他们去建模、制作骨骼。等高等比毛绒玩具会拿到现场跟演员交流,让演员会有一个比较完整的,对这个“欧咔”的认识,跟演员沟通拍摄中跟它做那些互动。
当演员已经知道了它的形态后,真正的拍摄时,我们会制作一个等比大的绿娃娃,去跟演员交流说,他接下来要跟这个绿色的娃娃一块儿来演戏。
接着,我们根据剧本制作在这场戏里,绿娃娃会有一些什么样的动作的一个动画片。同时,动画片里面也包括了我们的演员,这个动画片我们就是分镜头预演动画。所有出现这种需要想象空间来完成的表演,我们都会提前做一个分镜头预演动画。演员根据剧本和分镜头预演动画会知道大概这个动物是如何表演。
真正拍摄时,我们会让副导演会蹲在地上和那个绿娃娃一起来扮演“欧卡”给演员做些刺激。
演员在经历了这个形象的判断,以及分镜头预演动画看到的行动,再加上现场有一个绿娃娃和副导演扮演的“欧咔”,这些会刺激演员对这个动物的一个感知力,培养他无实物表演时候对虚拟对象基本上的想象。准备好这些辅助的东西之后,接下来就需要他面对绿娃娃时像面对真人一样表演。
所有的这些都凑在一起,我觉得基本完成演员对无实物表演的启发。
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