有点出品办公室的大佬们对一加这个品牌总有莫名的喜爱,一是因为葱老板逢一加必买,必吹;二是因为办公室已经有N台葱老板自费购买的一加手机了,所以我们每个人都上手把玩过一加的产品——本文的主笔高同学就摸过一加3T,一加5T和今天的这台一加6T。如果要对我这么多次的一加体验之旅做一个概括,立刻反应在我脑(nai)子里的词是:品质感、男人味、流畅和稳妥。这四个词也自然而然地就成为了这篇评测的主题。
▉ 外观、开箱和设计
包装盒是用户产品体验的开始。一加6T的包装与前几代产品大体一致,但这次选择了一种带有纹理且发色偏暗的材质,而非以往的纯白色,猜测是可降解材质,有助环保;此外两侧的印刷字体都改成了黑色而非以往的浅灰。除了这两点,仍然是匀速滑落的天地盒设计,仍然以 Speed 作为产品关键词,仍然是经典的红白配色。
包装盒内部,主体一加6T被安置在一个硬塑料外壳内,乍一看还以为这是官方附送的手机壳,其实不然,这只是用来固定手机避免暴力快递造成产品受损的包装方式。
内部有说明书,红色的指纹图案表明了这款产品的主打卖点「In-display Fingerprint」,俗称屏下指纹;一封来自张老板的邀请信;块头不俗的 Dash 闪充充电器和典型「一加红」的数据线;官方赠送的一个手机软壳;一个 USB-C转 3.5mm 耳机接口的转接头。一加的作风还是老样子,没有耳机。
邀请信的大致内容是说:我们万普拉斯简直屌爆了,欢迎来搞。显示出浓浓的直男风情。
具体看产品。出厂自带贴膜,贴得叫一个严丝合缝,密不透风。这个手机膜是最最普通的,淘宝几块钱还能买一送八的那种,边缘没有弧度处理,因此虽然贴得好,但手感确实不敢恭维。
撕了膜,就可以聊设计了。我们上手的这款一加6T是亮瓷黑版本,虽然带一个「瓷」字,实际上背部材质是玻璃,准确地说,是第六代的康宁大猩猩玻璃。一加的设计师们希望能创造一种强度与手感兼顾,还能为一加6T赋予全新的色彩性格(说到底还是直男)的材料,在此,康宁提供的玻璃只是一个起点,一加在此基础上采用了一种「Six Layers of Nanotech Coating」(六层纳米光学镀膜)的技术,每一层镀膜都会让这块玻璃稍稍变暗一些,以在手机背部实现光线的偏振和镜面效果,从而让玻璃拥有陶瓷一般的视觉质感,并提高了整体的结构强度。
这一代的一加6T还新增了另一种「电光紫」配色,有点出品首富葱老板入手的就是这款:
电光紫的背部工艺更加复杂,除了纳米镀膜之外,还结合了在一加6上出现过的哑光质感,实现从底部的紫色渐变到顶部的黑色的效果,必须闷骚也必须好看。当然在手感上也与亮瓷黑的一加6T有所区别,更接近金属,能给人以「坚固、稳定」的手感回馈。
对于这种设计思路,我个人的评价是:「不看好,但不否定」。作为一款智能手机,它最吸引用户的部分仅应该是正面的屏幕,在这种思路下,类镜面的材料工艺能让手机与环境更有融合感,但所谓「渐变色」岂非一种喧宾夺主?当然如果从产品美丑的角度来考虑,每个人都有自己的审美和判断,千金难换爷高兴!
外观方面与上一代产品最大的区别是,一加6T适时地摒弃了「刘海屏」而采用了「水滴屏」,上方听筒也隐藏进屏幕盖板与金属中框的接缝中,更少的开孔带来了更强的一体性,也提高了屏占比。
而另一个不易察觉的「进化」是,一加6T的屏幕采用了弧度更大、曲率连续的四个R角。这种圆角能让产品的「直线」和「曲线」过渡更自然,让用户在使用时,不会因「生硬的过渡」而损失对屏幕内容的注意力。还有一个值得一提的细节是,一加6T做到了三边边框等宽(不考虑水滴的情况下):
在手机上,如果屏占比真的达到了100% ,其实是实现了一种糟糕的设计,因为边框是有意义的,它能够在视觉上让手机屏幕上显示的内容与手机背后的现实世界明显地区别开来,它为视觉提供了一个「安全边距」。以换来用户的信任感和稳定感。其中,等宽的边框能加强用户的这种视觉印象,甚至说,不等宽的边框是起不到这种「安全边距」的作用的。
这两点进化显示出的是一加对产品细节一丝不苟的态度,值得肯定。
当然还有更多值得探讨的细节,如屏幕盖板与金属中框的过渡:
与中框一体性极强的纳米注塑天线:
以及葱老板手上的电光紫版一加6T,连中框都做成了「紫黑渐变」:
这是种什么精神啊同志们?
▉ 配置、屏幕和续航
配置如上,我就不赘述了。
笔者手上的这台是6+128版本,葱老板的是8+256的顶配版本,有钱真好。
一加6T配置上与一加6大致一样,最大的区别就是去掉了原来的后置指纹而采用了屏下指纹,以及去除了3.5mm耳机接口。
一加采用的屏下指纹解决方案来自汇顶的光学 In-display 指纹传感技术,原理是:在指纹识别模式激活时,屏幕上(通常是 OLED屏幕)相应的像素发光,照亮位于面板玻璃上方的指纹,被指纹反射后的光线经过透镜准直,被位于发光像素下方的光学识别模组接收,转化成微弱的电流信号被识别,由于指纹存在脊和谷,其对应的光电流有所不同,通过识别该光电流就可以实现指纹识别。所以在使用指纹识别时,一加6T的屏幕会发射一道极强的绿光。
图源网络 ▍光学指纹识别原理示意
难得的是在一加6T上做到了极高的速度优化。官方宣称解锁时间为0.34秒,这个时间因人而异,也因具体使用环境会有所不同,我们实测的数据是0.36秒,跟官方公布的基本一致。
在当下这个时间点,能达到这个水平非常难得。虽然仅论速度仍不及实体指纹,但在体验上可要高出一大截,再加上一加精心设计的各种动画:
这可能是我用过的最带感的指纹解锁方式了,简直停不下来。
既然上手了一加,怎么着也得先跑个分。
这个跑分成绩好得完全在意料之中,料堆得足了,自然会有成绩。有点出品的大佬们向来重体验轻跑分,一款手机的极限性能当然要在游戏上见真章,我们分别测试了两款游戏:王者荣耀和刺激战场。
用四个字就能形容一加6T的游戏表现,那就是「稳如老狗」,王者荣耀平均帧数60,刺激战场平均帧数60。就是酱紫!好到我都懒得说了。
下面来说说屏幕:
一加6T采用了一块屏幕比例为19.5:9,6.41吋的三星 AMOLED 屏幕,官方宣称的 Optic AMOLED 指的并不是屏幕材质,而是显示系统,这个概念有点类似三星自己的 Super AMOLED ,它本质上仍然是一块 AMOLED 屏幕,但有了三星的调教和匹配,就可以称为 Super 了,Optic 的意思应该也是指经过一加自己调教的 AMOLED 屏幕。
自从机佬圈里有了「全面屏」概念之后,AMOLED 俨然成为手机厂商的首选,因为它可以采用柔性的基底材质,进而支持 COF 甚至 COP 屏幕封装技术。一加6T采用的就是 COF 屏幕封装技术:
图源网络 ▍COF封装工艺示意
COF也是当前安卓旗舰最主流的屏幕封装方式,它的价格不像 COP 那么高不可攀,在稳定性和屏占比方面又比 COG 好上了太多。在实际显示效果方面,一加还提供了五种不同的颜色模式,分别是:默认、sRGB、P3、自适应和自定义模式。
分别解释的话:默认模式是标准的 AMOLED 色彩浓郁、对比度高的屏幕表现;sRGB 就是标准色域模式,在这个模式之下,会把屏幕显示的色彩都控制在sRGB色域范围之内,对于需要在手机上进行修图或设计等操作的人来说,sRGB 应该是首选模式;P3是电影工业普遍适用的色域范围,它在REC.709 (也就是高清电视的色域范围)之上拥有更多的红色和绿色;自适应模式就厉害了,这是一加5T上出现过的功能,通过手机上的一颗 RGB 环境光传感器来自动调节屏幕的亮度和色温,类似于 iPhone 上的 True Tone 功能,但没有那么激进。
图源网络 ▍各种色域覆盖范围示意
至于自定义模式,就是手动调节屏幕色温了。到这里有人就问了,为什么人家手机都有护眼模式,而一加的就没有呢?其实手机厂商们所谓的「护眼模式」就是减少屏幕子像素中蓝色像素的亮度,它与手动把屏幕色温调暖,或者和夜间模式起到的效果是一样的。
事实上有点出品的各位大佬向来对手机的「护眼模式」的存在意义持怀疑态度,目前并没有任何科研文献明确指出手机屏幕的蓝光辐射会对人眼造成危害,至于为什么厂商们如此热衷于这个概念,乃至在发布会上大书特书?估计我不说你也猜到了。
一加6T仍然带有饱受好评的「阅读模式」,这个功能算是充分发挥了 AMOLED 屏幕的特长,用黑白显示内容更能让人专注于阅读本身,也更柔和,更接近实体书的质感。
续航方面,一加6T采用了一块 3700mAh 的电池,这放在今年的手机市场中堪称陈独秀了。经过我们的续航测试发现:
· 8小时待机消耗电量6%;
· 30分钟王者荣耀消耗电量7%;
· 30分钟刷微博消耗电量8%;
· 30分钟电视剧消耗电量5%。
能看出一加6T正常使用一天基本是没啥问题的,就算是重度使用乃至过了头,还有省电模式来给你强行续命,但可惜的是没有「极限省电模式」,要知道笔者曾经好几次因为坐地铁看视频而把电量用到了绝路,都是靠这个模式撑到回家充电的(说到底还是因为穷,有车的人会在乎这个?)
▉ 相机
据说一加6T的相机有长足的进步,我们先看样张,再聊别的:
白天样张
人像模式样张
夜景样张
看完样张再聊参数,才是聊手机相机的正确姿势。一加6T采用了「长焦+广角」的双摄方案,主摄的CMOS 为索尼的 IMX 519,1600万像素,副摄为 IMX 376K 2000万像素,与一加6的配置一样。
样张已经说明了一切,我就不多废话了。拍照最重要的还是相机后面的脑子,当然一加6T拍照水平的进步有目共睹,还等什么呢?拿着手机出去拍啊!
一加拥有最得笔者心意的专业拍照模式,比起其它厂商的缺斤少两,一加能把该给的功能都给你,操作也比较顺手(如果能加个拨轮的震动就更好了),不光可以控制快门和ISO,还能手动对焦、手动调节白平衡、调节画幅比、直出RAW格式,更牛的是,它还提供C1和C2两个档位储存参数,这才叫「真·专业模式」嘛!
既然它原生提供了RAW 格式,不如我们来测测宽容度吧:
我就不说结论了,以上测试已经足够说明问题了。
镜头自带微距功能是一加6T上最让我惊喜的一点,因为终于可以用手机拍出「真·虚化」的照片了。
看看这焦外成像,看看这散景光斑,什么叫毒德大学?什么叫刀锐奶化?
视频拍摄方面,一加6T提供了最高 4K 30帧的视频录制功能,4K的意义在于更多的后期空间,应该是当下旗舰的必备功能了,另外,还支持1080p 240帧和 720p 480帧升格拍摄,画质虽然差强人意,但爽在刺激。
▉ 系统、UI和功能
一加向来是国产中最快跟进 Android 更新的厂商之一了,这也点明了它的极客属性(说白了还是钢铁直男)。出厂预装基于 Android P 的氢OS 9.0.4 系统 (现已更新9.0.5),直接了当地说,这可能是我体验过最舒服的一加手机系统了。
图源官网 ▍氢OS的美学
诸位想想,为什么落后N代的iOS设备仍然能给人非常流畅的感觉?这当然不是说苹果的技术有多么多么领先,关键在于整个iOS的动效设计都具有流畅性、连续性以及非常「跟手」。与之相比,AOSP天生的交互逻辑就定性在「按键」上,它对手势操作的支持是很不友好的,使得其它手机厂商们在进行手势操作逻辑设计时,往往是「一个手势对应一个按键,再由按键对应实现效果」而非iOS的「一个手势直接对应实现效果」。但这点弊病,在一加6T上被克服了90%。
以上的演示表明一加6T原生的动画效果都对手势有着非常直接的反馈,因此也带来了「流畅感」。正是这一点,让一加6T有可能登顶体验最佳的国产UI的宝座。此外,氢OS一贯的轻量化作风在这款产品上仍然得到了延续,整个UI设计和动效设计基本符合谷歌的 Material Design 设计语言,这让一加6T的UI不仅在国产APP的支持上,就算打开一个国外软件,也在UI风格上得到了非常舒服、强烈的一体性以及流畅感的视觉体验。
这并不意味着一加就没有能进步的空间了,例如葱老板诟病不已的一个小问题:当打开二级下拉菜单时,就无法点击通知。以及在应用历史记录清空以后,从其它桌面返回主桌面时会因为动效不连续而突然闪烁一下:
这些都是无关痛痒的小问题,但一加还能做得更好。
没有实体按键,如何应对全面屏的交互就成了一个大问题,各个厂商都拿出了自己的解决方案。而一加将选择权交给了用户:你可以选择继续保留三个虚拟按键,或者全盘接受手势操作。笔者当然会选择更极致的「全面屏手势」。一加提供的手势方案是:屏幕底端中央上划返回桌面,驻留显示后台,底端两侧上划则为返回。这套方案很有效,很跟手,很流畅,但并不完美:
· 第一个问题是,由于返回到桌面和后退这两种手势都要从屏幕底端开始操作,就一定存在误触的可能,这点在卧姿使用时尤为明显。
· 第二个问题是,「手指上划」这个动作与「返回」这个效果之间在逻辑和惯性上不够有因果性,当我的手指从下往上划动时,却看见屏幕从左往右翻页,有点反直觉。
· 第三个问题是,右手持手机时,「返回」的操作自然会选择在屏幕底端的右侧,这就造成虽然一加设计了一个给用户提供视觉回馈的动画,但必然会被手指挡住,也就失去了其「视觉回馈」的意义。
毛病挑了不少,但有点出品办公室都一致觉得一加6T的全面屏手势操作体验仍然很优秀,毕竟当下这个时间点上,谷歌自己都还保留着三大金刚,别家做手势操作自然是「带着镣铐跳舞」了。谁都不够完美,但一加6T已经足够好了。
一加也不只是全盘照搬原生安卓,更添加了许多实用功能,例如「快捷启动」:
游戏模式:
长按图标出现的快捷方式:
类似的亮点不胜枚举,剩下的就暂且略过,不详述了。
▉ 结语
在体验了一个月之后,笔者可以肯定地说:一加6T是今年最让我兴奋的安卓手机。
它没有噱头,没有跟风,更没拿出「滑盖」这种开历史倒车的方案,这就足够让任何一位「只是想买一部踏踏实实的,稳定可靠的手机」的用户满意了。但一加6T并没有止步于此,它更是提供了优秀的工业设计,顶级的拍照体验,极致的性能配置以及最让人兴奋的,流畅跟手的系统UI。再考虑到它的价格,我非常愿意承认这样一句话:「一加6T是笔者心中的年度最佳安卓手机,没有之一」。话已至此,不必多言。
评测到这里就结束了,各位再见~
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