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今日游话题第9期:天天说VR,它的“春天”到来了吗?

 

  春姑娘把毛裤一脱,VR的春天就来了~

  导语:

  当下,如果你还不知道什么是虚拟现实(Virtual Reality, VR)的话,那你真的就Out了!从购物到游戏到看片,VR貌似已经走进我们的生活中。最近消息天后王菲的演唱会都开启了VR直播,苹果也有意参与虚拟现实技术的研发。那么VR的春天真的已经来到了吗?

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  小编观点:VR仍处寒冬,价格昂贵 内容缺失是关键。

  不少网友提起VR脑海里的画面是这个

  是这个

  还有这个

  作为玩家,我们当然很愿意去尝试 VR 技术,毕竟进入游戏世界是终极的梦想。但是价格与内容严重制约了用户的体验。

  首先,硬件技术的局限。目前设备使用不便、效果不佳等问题仍然突出,硬件的处理速度远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。相关设备的价格也十分高昂,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。

  从用户体验角度来说,当前VR硬件的发展处于高不成低不就的趋势,对于用户来说,体验好的太贵买不起,体验差的便宜但就是个玩具,这些直接影响用户购买硬件想要去体验的欲望。

  其次是内容方面,用户首先想到的必然是是VR视频或者是VR游戏,截止到8月底,Steam平台上的VR内容总数为477,Oculus Home内容总数(包括Gear VR)为443,Vive上内容总数为175,除Oculus Home以13%的增速居于末尾之外,Steam与Viveport的内容数量增速皆超过20%,分别为28%与26%。目前,这些主流虚拟现实内容平台的内容总数已经达到1095款,预计今年底能达到3000款。

  不过,尽管在数量上的出现了“暴增”,但在质量方面,这些如雨后春笋般出现的VR内容却并未向消费者交出一张满意的答卷——这也是目前很多应用平台留不住用户,内容吸引不了用户,用户黏性不高的原因之一。

  最后是体验方面,移动端便宜但VR体验差,刷新率、延迟率都大大的影响用户体验;PC端相对体验好,但是繁重的设备,复杂的定位设置,还有有限的游戏时长都严重影响用户的体验感受。

  今年的东京电玩展增设VR专区,就参展厂家来看,HTC Vive、主打眼球追踪的Fove与VR大型街机Futuretown观众最多,不过,日本一线游戏开发商却在VR专区全数缺席,显然VR硬件已经准备好了,但大作级的内容还没跟上。业界的共识是VR游戏还要3~5年才会发光发热,这或许是日本一线游戏开发商不愿意过早投入资源的主因。

  玩家并非不期待 VR,而是正好相反。然而对于玩游戏这种娱乐方式来说,我们要的不仅仅只是尝鲜,而是要尽可能简单地达到放松自己的效果。就这一点,目前的 VR 技术显然还不合格。VR 现在的尴尬遭遇,其实还是技术发展和经验不到位导致的体验不足。或者说,它出现得还是有些早了。

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