终止 Photoshop 中的 3D 功能
Photoshop 的 3D 功能将在以后的更新中移除。我们鼓励使用 3D 的用户浏览 Adobe 的全新 Substance 3D 集合,该集合代表 Adobe 的下一代 3D 工具。有关终止 Photoshop 3D 功能的更多详细信息,请参阅:Photoshop 3D | 有关已停用 3D 功能的常见问题。
“光照效果”滤镜使您可以在 RGB 图像上产生无数种光照效果。也可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似 3D 的效果,并存储您自己的样式以在其它图像中使用。
光照效果滤镜仅适用于 Photoshop 中的 8 位 RGB 图像。您必须有受支持的显卡才能使用光效。有关详细信息,请参阅此常见问题解答。
从左上角的“预设”菜单中选取一种样式。
在预览窗口中,选择要调整的各个光源。然后,在“属性”面板的上半部,执行下列任一操作:
在“属性”面板的下半部,使用以下选项来调整整个光源组:
着色
单击以填充整体光照。
曝光度
控制高光和阴影细节。
光泽
确定表面反射光照的程度。
金属质感
确定哪个反射率更高:光照或光照投射到的对象。
环境
漫射光,使该光照如同与室内的其它光照(如日光或荧光)相结合一样。选取数值 100 表示只使用此光源,或者选取数值 -100 以移去此光源。
纹理
应用纹理通道。
快速掌握专用的光效工作区。这个由 Dan Moughamian 提供的教程提供了分步式指导。
此外,还请观看由 Matt Kloskowski 提供的光照效果概述视频。
可以从以下几种光照类型中选取:
点光
使光在图像正上方向的各个方向照射 — 像灯泡一样。
无限光
使光照射在整个平面上 -- 像太阳一样。
点测光
投射一束椭圆形的光柱。预览窗口中的线条定义光照方向和角度,而手柄定义椭圆边缘。
在“属性”面板中,从顶部菜单中选取“点光”。
在预览窗口中,调整光源:
100 的强度值是最亮的,正常亮度大约是 50,负强度则减弱光;-100 强度则没有光。
在“属性”面板中,从顶部菜单中选取“无限光”。
在“属性”面板的顶端,选取“点测光”。
在预览窗口中,调整光源:
使用“光照效果”工作区中的“预设”菜单从 17 种光照样式中选取。也可以通过将光照添加到“默认”设置来创建自己的预设。“光照效果”滤镜至少需要一个光源。一次只能编辑一种光,但是所有添加的光都将用于产生效果。
右上方点光
即具有中等强度 (17) 和宽焦点 (91) 的黄色点光。
蓝色全光源
即具有全强度 (85) 和没有焦点的高处蓝色全光源。
圆形光
即四个点光。“白色”为全强度 (100) 和集中焦点 (8) 的点光。“黄色”为强强度 (88) 和集中焦点 (3) 的点光。“红色”为中等强度 (50) 和集中焦点 (0) 的点光。“蓝色”为全强度 (100) 和中等焦点 (25) 的点光。
交叉
即具有中等强度 (35) 和宽焦点 (69) 的白色点光。
向下交叉
即具有中等强度 (35) 和宽焦点 (100) 的两种白色点光。
默认
即具有中等强度 (35) 和宽焦点 (69) 的白色点光。
右下下射光/右下上射光
即具有全强度 (100) 和宽焦点 (60) 的下射或上射的五个白色点光。
闪光
即具有中等强度 (46) 的黄色全光源。
喷涌光
即具有中等强度 (35) 和宽焦点 (69) 的白色点光。
平行光
即具有全强度 (98) 和没有焦点的蓝色平行光。
RGB 光
即产生中等强度 (60) 和宽焦点 (96) 的红色、蓝色与绿色光。
直接柔光
即两种不聚焦的白色和蓝色平行光。其中白色光为柔和强度 (20),而蓝色光为中等强度 (67)。
柔化全光源
即中等强度 (50) 的柔和全光源。
柔化点光
即具有全强度 (98) 和宽焦点 (100) 的白色点光。
右边中间向下
即具有柔和强度 (35) 和宽焦点 (96) 的右边中间白色点光。
三个点光
即具有轻微强度 (35) 和宽焦点 (100) 的三个点光。
在“光照效果”工作区中,执行下列操作之一:
在“光照效果”对话框中,执行下列操作之一:
在光效工作区中,纹理通道允许您使用灰度图像(称为凹凸图)控制光效。 您将凹凸图作为 Alpha 通道添加到图像中。可以将任何灰度图像作为 Alpha 通道添加到图像中,也可创建 Alpha 通道并向其中添加纹理。要得到浮雕式文本效果,请使用黑色背景上有白色文本的通道,或者使用白色背景上有黑色文本的通道。
在“光照效果”工作区中,从“属性”对话框的“纹理”菜单中选取一个通道。(选取您已添加的 Alpha 通道或图像的红色、绿色或蓝色通道。)
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