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一起学战术:攻击力的输出



上次,堂主(推送了“一起学战术:布阵”一文,各位朋友反映很热烈,有关上次作业,我们将会在以后一起讨论。今天,我们一起谈谈“攻击力的输出”这样一个问题。

堂主在公众号(军迷学堂)中开设了一个“作战系统论”的专栏,想以系统科学的观点去从基础理论层面探讨作战问题。它的优势在于你一旦理解了这些基础问题,那么平时所经常用到的布阵、指挥、保障、攻防等战术上的问题就会迎刃而解。否则的话,我们学习作战相关的知识将会是支离破碎的。但学习基础理论也存在一个缺点,那就是理论性的问题往往显得枯燥。这一点通过公众号后台程序可以看出,每次所推送的相关文章,阅读量都不是很大。所以,堂主想换一种方式进行介绍。


在“作战系统论”中,堂主将“作战系统”这一概念作了如下定义:作战系统,是指由若干相互联系和相互作用的作战要素按照一定结构组成的,具有打击或抗击敌方军事行动功能的有机整体。

事实上,一个作战系统打击与抗击两个方面虽是相辅相成的,但我们往往更为关注的是对敌人打击能力上。这种能力包括:一是对敌方人员、武器装备的直接毁伤;二是对敌方作战环境的破坏(如破坏其工事、炸毁其道路与桥梁等);三是对敌方作战结构的削弱(如割裂敌方部队间的联系、降低其内部关系、瓦解其士气与决心等)。但在上述几个方面中,我们通常更为注重直接杀伤上,而就目前来看,这一能力往往也是通常对敌方的火力输出来完成的。虽然在冷兵器时代还没有火力这个概念,但我们可以把对敌人直接杀伤的能力也理解成火力。



那么,怎样才能做到对敌施以最大的火力输出?堂主认为主要通过以下几个方面:

其一,通过布阵来实现主战兵器的最大杀伤力。前面我们谈到,布阵的目的是提高己方兵力的整体作战能力,这里就包括相对来说较强地对敌火力输出。堂主说过,不管是在冷兵器时代,还是在热兵器时代,甚至是现代,作战中都需要布阵,只是有的“阵”有名字,有的没有名字,而且现代作战中大多以战斗队形、兵力部署、阵地编成与火力配系等概念去代替布阵。也许正是如此,才使得一些朋友认为布阵只是冷兵器时代的事情,对现代作战来说已经过时了。我想我们学习作战理论,要掌握的是它的精髓而不是表面上的一些东西。如果作战是在一个平面中进行,如传统的陆战、海战,那么就要考虑到主战武器的作用距离。以冷兵器时代作战为例,不论什么样的方阵,对敌人能够直接杀伤的往往是那些与敌方直接接触的兵力。就方阵而言,也就是前一排、两排的兵力,后续的兵力由于无法与敌方接触,他们的作战能力往往难以发挥。所以,在一线需要尽可能地摆放更多兵力,最好的效果是对敌人形成迂回、包围,这时己方相对于敌人往往可以展开更多的兵力,也就意味着有更大的火力输出。



我们可以思考一下这几种步兵班几种队形在同时火力输出能力和方向上有什么不同?


其二,通过布阵来提高远程武器的杀伤力。主战兵器通常为近战兵器,为了提高对敌杀伤效果,从古至今,指挥员都会自觉或不自觉的强调对敌人进行“全程打击”。这就是为什么在冷兵器时代的作战,双方往往会以弓弩对射、标枪投射等形式展开作战行动,现代作战中往往也强调“两个纵深”(打击敌方纵深,防护己方纵深)作战思想的原因。



只是一个示意图,这种衔接取决于作战系统本身所具有的武器装备


其三,通过临阵指挥不断提高对敌方关键部位的打击。随着作战行动的展开,双方兵力不断消耗、武器装备也不断战损、人员的士气也会产生变化。战场上往往会出现一些与初始状态不同的变化。这时,就需要指挥员不断加强指挥。它的主要内容之一就是根据战场情况的变化也适时地将主要火力集中到敌方作战系统的关键部位。用克劳塞维茨的话来说,就是打击敌方的“重心”。冷兵器、热兵器时代往往通过兵力机动来达成这一目的,但机械化战争和信息化战争中,则可以通过机动火力为主来达成这一目的。



亚历山大在伊苏斯之战中取胜主要战术就是机动与“火力”相结合


其四,配合其它手段,增加杀伤效果。火力的输出效果既与己方可以同时作用于敌方作战系统的数量有关,也与其质量有关。这里所说的质量,就是增大杀伤效果。一是增加输出的时间,比如通过火力与障碍物的结合,降低对方的机动速度,从而增加敌人在己方火力打击区的时间来增加杀伤效果。二是使用相应的武器装备突然实施打击。如使用航空兵火力,核化武器,远程炮兵火力等。三是与敌保持火力作用距离上的优势。如果己方主战武器相对于敌方武器有打击距离优势时,可通过机动、障碍等尽可能保持在可以打到敌人但敌人打不到自己的范围之内。事实上这也是增加输出时间的另一种体现。



一战中的堑壕、机枪结合铁丝网战术就是增加火力打击时间的代表


总之,对火力的运用,强调远近衔接、点面结合、多维输出、结合战术,才可做到最佳。





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