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CES上的VR正悄悄改变体育产业

今天,数字化渗透到了体育运动的全过程和体育产业的全产业链,新一轮变革即将到来。

 


 

一年一度的CES(国际消费电子展)又拉开了帷幕,在今年的CES上,不仅有着大量的新品手机、笔记本乃至家电产品的发布,还新增设了体育科技板块,展示各种最新的体育科技类产品,各种黑科技进入了体育运动领域。CES之所以能成为很多人所期待的科技盛宴,除了展示目前最新技术和产品外,还引领着科技发展方向。今天,数字化渗透到了体育运动的全过程和体育产业的全产业链,新一轮变革即将到来。


2018年12月25日国家工信部印发《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,指出以国家层面全面推进虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的发展,到2025年,我国VR产业整体实力进入全球前列,并掌握VR关键核心专利和标准,形成若干具有较强国际竞争力的VR骨干企业。


根据高盛发布的报告预测,10年内全球虚拟现实产业的规模将达到800亿美元,而目前HTC、Facebook、微软、索尼、三星、联想等科技公司在VR显示设备上正持续发力,到2020年,预计虚拟现实的市场规模将达到300亿美元。


VR未来潜力巨大,应用的范畴也很广阔,特别是在2019年我国全面部署5G网络的背景下,VR技术通用化将得到实现。其在游戏、视频、旅游、教育、社交、工业设计、医疗、军事等领域都会对大众生活带来前所未有的革新体验。


体育运动,作为一个重要的产业,也必将借助VR技术获得更大的发展,VR技术可以应用在体育教学、日常训练、比赛直播、竞技游戏等领域,提高体育产业和体育经济附加值。随着VR技术的不断成熟,VR与体育早已结下了深厚的不解之缘。

 

体育教学与日常训练


VR技术根据教学计划和训练者的需求,可进行更具针对性的个性化训练模式,提高训练效果和比赛成绩。美国职棒大联盟(MLB)、英国足球超级联赛(Premier League)等都已将VR技术全面应用,球队的战术安排、站位分析、对手数据等都可以三维重构,依靠模拟仿真的陪练环境帮助运动员和球队制定专业高效的技战术训练计划。


同时,VR技术在比赛、训练数据分析、比赛复盘等可以有效地提高教练员、老师等在体育细分领域提高训练、教学成果,目前,美国、欧洲等国家和地区已经引入VR技术以帮助运动员进一步提高运动能力和技战术水平,在美国的春田学院、德国科隆体育大学都有所应用。


在体育基础体能训练方面,目前业内已经出现了优秀的VR体育运动训练产品以帮助不同项目的运动员提高基础训练效果。


国际上,知名的早期VR产品,如:BoxVR,Thrill of the Fight等都在关注体育运动,特别是拳击训练领域做出了努力,也由大多数使用者所认可。然而由于技术上的瓶颈,他们或仅有单项训练,或仅能人机练习,没有办法结合互联网进行网络对战等真人互联训练模式。


国内方面,如:快拳、昆仑决等产品也各有特色,填补了国内市场的空白。但是很遗憾,由于种种原因,这些极具潜力的产品并没有坚持自己的道路而继续发展下去。随着VR技术的不断发展,体育运动市场的巨大潜力也逐渐显现,业内急需能够支持网络互联的系统综合训练的VR产品。

 

 

沉浸式VR运动。 图片来源:山东体育学院

 

举个例子,也是中国体育界比较推崇的,是近期由L&L Technology研发的产品VFC,为运动员和运动爱好者们提供了在瞬时反应、运动速率、模拟对战、绝对力量等运动技术技巧方面的全方位训练支持。其产品模式内嵌AI系统可以帮助训练者进行更专业化、系统化的虚拟个人陪练。在更加安全的训练环境下,VFC成为了一款先进的虚拟数据突破训练系统。风格化的训练环境,学院派的训练内容,创新式的训练体验为追求不同训练目的的运动员和运动爱好者们提供了一整套完整的新型运动训练解决方案。


产品在核心技术方面:动态环境建模、实时三维图形生成、多元化数据处理、实时动作捕捉、实时定位跟踪以及场景快速渲染烘培等技术方面拥有多项突破,并拥有国家技术专利。精确高效的物理模拟,准确识别训练者动作细节。根据训练者动作的瞬时速度和动能判断运动效果,精密的追踪运动轨迹;对抗中,系统可以在复杂的碰撞环境中准确判定各运动效果。其支持网络联机训练的机制在业内独树一帜。物理模拟的网络差异控制,有效解决了在速度不佳的网络状态下的有效联机使用。


目前,市面上罕有依靠互联网流畅配对和运行的产品。在人体工学和精密算法的支持下,整个虚拟体验环境高度符合现实物理环境,训练者在体验中无不适感,无动态眩晕,安全性得到各界肯定。据了解,L&L Technology希望可以为不同项目的运动员训练带来更专业、更有效、更安全的VR支持。其并行研发的相关产品将在武术训练、足球训练等领域给予运动员提供专项内容支持。

 

比赛直播


VR在体育产业的另一个新亮点在比赛直播领域,高度沉浸的参与感赋予每一位VR用户带来身临其境、置身于赛场之中的临场感。通过VR流媒体技术,观众可以得到优秀的现场观赛体验。VR技术已经对Nascar赛车、美国冰球联赛NHL等赛事提供直播服务,并得到观众们的广泛认可。其带来的独特观赛体验让人们领略到VR科技的先进与便利。


在体育产业方面,虚拟现实技术既突破了时空限制,让更多的人“现场”观赛,同时虚拟场景为各方提供了更广阔的商业空间,为广告植入、赞助商logo等提供了更多展示空间。高盛报告估计VR直播收入在2020年将达到7.53亿美元,2025年达到41.13亿美元。报告中还提到,估计VR直播用户将占总VR用户的30%,2020年将达到2800万人,2025年达到9500万人。


VR可以将真实世界信息和虚拟世界信息无缝集成,其可以把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息,通过电脑等科学技术,模拟仿真后进行平行叠加,将创造的虚拟信息应用到真实环境中,被观众感官所感知,从而达到超越现实的现场观赛感官体验,也许有一天真的能解决某些赛场一票难求的场景。

 

竞技游戏


VR技术模拟各体育项目运动场景,高度还原虚拟游戏环境,为不同需求的玩家提供娱乐体验。体育运动类游戏在VR领域有着广阔前景,需求用户量高,价值大,具有很高的市场前景。从体育锻炼的角度来说,VR体育运动类游戏为用户提供了全新的锻炼方式,帮助使用者在游戏娱乐的过程中达成锻炼目的。


与此同时,VR电子竞技这一充满市场前景的全新概念将随着5G网络的到来而逐渐被大众所熟知。游戏参与者置身其中,仿佛身临其境,并能及时无限制的观察三维空间内的各种事物,在获得心理预约的同时锻炼了身体,真正达到身心健康的目的。

 

利用VR技术参与游戏。 图片来源:山东体育学院

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