如何从策划概念、草稿设计到运用表现技法绘制出一幅成品插画。如何画就包含了设计
流程和表现流程。
1策划 文案
在做设计之前首先我们设计师拿到手的是甲方baba给的策划文案。从文案中提取关键词,确定文案中的刚需,确定人物设计风格走向。细分绘画的各个主要环节,与策划或甲方确认没有问题后再进入下一个环节。Tips:一定要一步一步确定,杜绝重头再来。
2剪影 设计
剪影起稿的时间很短,效率很高,可以在很短时间内设计多个剪影方案供策划选择,剪
影只是外轮廓填充纯色。
3切割
剪影确稿后,再对剪影进行分块细分,例如头部、衣服、武器等;提炼出草稿。
4线稿
在草稿的基础上描线,达到商业线稿的要求。
完成设计流程后(形成了线稿),就进入绘画表现流程了。
1固有色配色
即颜色设计,根据设计的角色的性格和想要表现的风格,选择某一固有色的配色方案。不同的固有色表达的不同的情绪、感情和心理。
2光影素描
1) 第一步画出暗部(二分阴影),即在确定环境光方向和结构基础上,能被环境光照到部位是亮部,环境光照不到的地方是暗部(Ps:灰阶上色,在灰色基底涂色上。);
2) 第二步 AO(环境光遮蔽,卡闭塞),比暗部更暗的地方就是闭塞,可以理解为光源完全照不进去的地方;
3) 第三步加上主光源,提亮亮部。
3画面细化
1) 去线稿:即把线稿根据颜色和添加部分笔触讲线稿同画面整体契合,不让线稿太突兀;
2) '炸鸡'贴图法:可以找一些同要绘制的画面感相接近的免版权的素材或者自己摄影的照片贴图,用来表达一些随机的细节感质感,不会让质感或者颜色过于单调;
3) 材质表现:进一步绘制材质细节。
4后期处理
1) 特效(光特效要慎用,不能胡乱堆砌特效,某些网页游戏举例,否则会降低格调,显得很 LOW);
2) 虚实处理:虚实关系,可以加强画面的对比关系;
3) 边缘光:可以强调暗部的轮廓,不会让画面和背景糊到一堆了;
4) 地面反光:不会让角色虚浮空中,是'脚踏实地'的;
5) 压暗角:体现出画面纵深感。
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