这篇报告以中国手游为主题,围绕学界研究、行业现状、行业痛点、发展新趋势以及行业发展新动态五方面展开论述。
1.学界研究动向
本篇报告通过对大量的不同领域(法律类、产业营销类、开发设计类、现状及前景预测)的文献进行整理分类后,探讨出了在内容检测、体验、防沉迷等三个主要话题。
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本篇报告在2018中国游戏细分市场占比、政策环境、2015—2018年网络游戏产业主要融资统计、巨头布局移动游戏行业以及手游产业链和生态图谱方面调查比对了大量数据,更全面真实地展示了手游行业的行业现状。
3.行业痛点分析
本篇报告从市场、产品、、政策、结构性因素四个角度展开对手游行业的痛点分析。
市场:中国移动游戏用户规模的增长率呈曲折式下降并趋于平稳。
产品:不良的游戏设计、单一的玩法、用户要求的提升。
政策:中国特色“和谐大法”、防沉迷制度。
结构性因素:过高的宣发成本、过高的试错成本。
4.发展新趋势
监管—题材变化:赌博类游戏的下线、停止发放版号(国产吃鸡的发展血泪史)。
手游定位:轻度简单化、快节奏碎片化。
女性群体:主要由腾讯游戏、b站两个代理平台构成。
5.手游行业创新动态及方向
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创新动态主要表现在IP复用、手游玩法、Battle Pass付费模式出现、AR/VR 云游戏等方面。
编辑:吴珊
责编:王晨悦
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