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动态镜头:横摇和俯仰摇摄

横摇和俯仰摇摄(pan and tilt)指的是在水平和垂直方向上对摄影机镜头进行重新定位。横摇(或全景镜头)是让摄影机固定于假想圆的中心, 但在水平方向上旋转摄影机镜头,导致它能在一个弧形的运动中看到圆周的外围。横摇镜头常被称为“扫荡”。因为他们可以仅仅在这个横摇圆圈的圆弧上移动几度就可以涵盖大片开阔的景观(如图5.2)。俯仰摇摄镜头则是在拍摄一个镜头期间沿着一条垂直轴线转动摄影机镜头。如果一个气球从孩子手里飘向云端,这个镜头就可以从指向地面开始,以指向天空的仰角度结束来追踪气球运动的轨迹(如图5.3)。

图5.2 摄影机在镜头中水平方向横摇的顶视图。

图5.3摄影机从中立位置向上或向下俯仰运动的侧视图。

电影《黑客帝国2》横摇镜头也有一种组合镜头是把横摇和俯仰摇摄组合在一起的。摄影机镜头同时在电影空间里横摇并向上仰摇,或者相反地,摄影机在向下俯摇的同时横摇。无论哪种方式都导致了在摄影机前电影空间的一个对角线运动。举个例子:假设两人即将进入一个大型建筑——当他们停下来(画幅左方)去看建筑物的雄伟外观(目前在画面外)时,摄影机向上仰摇,同时向右横摇穿过这片场地,在建筑物身上结束这个镜头。这样,一个以同时拍摄演员和建筑为目的的向上的对角线俯仰一横摇镜头就此产生了。

横摇或俯仰摇摄的动作对人类的视觉系统来说实际上是个不自然的经验。我们的眼睛和大脑在观察四周时是没有平滑的横摇或俯仰动作的。相反,眼睛只沿着空间中锁定的兴趣点移动,在大脑中登记,然后快速移动到下一个兴趣点。它变成了一连串快速启动、停止、再启动、再停止的动作,结果导致的错觉是我们已经横摇过整个环境,或用我们的眼睛仰视过某个建筑物或山腰。由于摄影机镜头没有选择性,它在横摇或俯仰摇摄期间所“看到”的一切都得到平等的待遇。横摇或俯仰摇摄的平滑执行和这个执行的速度直接影响着观众接受这个镜头运动中信息的程度。

帮助观众接受摄影机横摇和俯仰运动常用的办法是引发运动的动机。在我们目前为止的例子里已经提供了这些动机。如向上运动的气球促使摄影机追随这个运动向上仰摇到天空。观众会想要看气球发生了什么, 所以他们会自然地希望追随它向上的运动。上文随后一个例子中有两个人暂停下来,向上凝视壮丽的建筑物,他们的视线从画面左边横穿到画 面右侧靠上的位置,促使摄影机沿对角线俯仰一横摇以呈现建筑物的外观。摄影机在一个镜头里用给观众展示角色感兴趣的物体的方式满足了他们的期待。

请记住,观众常常会把他们自己放在摄影机的位置,把自己等同于观察者的角色。当摄影机移动时,就会呈现一种智能的状态,跟随表演寻求信息或清晰度。所以让摄影机有针对性地运动(尤其是横摇或俯仰摇摄)有助于维持这种流动。然而,有些时候你可能也会创造性地在视觉上让摄影机无针对性地横摇或俯仰摇摄。比如你要拍摄一个长的、慢速的横摇镜头,内容是描绘一个家族几代人的照片,或者你想要拍摄家里门厅前面很多双不同的鞋子一些被摄主体都没有运动动机,但当摄影机缓慢移动时,还是可以在不打扰观众的情况下拍摄影像。摄影机前进的缓慢速度是帮助缓和横摇或俯仰摇摄镜头的伟大方式。

电影《黑客帝国2》俯摇拍摄镜头

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