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构图中的光线:光作为能量和色温的概念

构图中的光线:似有若无

在上一节中我们提到了如何创造性地在画面中使用景深以在镜头中 引导观众的眼睛。这部分我们要简要讨论如何利用光线来做同样的事情。光明和黑暗的值可以在二维画面中营造深度感,营造悲伤、快乐、恐惧的情绪,强调关于角色的主题,以及突出或者强调一个场景中更主要的对象。所有这些以及更多都属于电影照明的功能。它往往会成为电影工具制作箱里最强大的创意工具,但这并不意味着它是最复杂和最昂贵的。了解光线以及有效地利用光线是一个终身的过程,所以让我们从头开始并了解一些基础知识来帮助我们踏上这段旅程。

电影《叶问3》里白天光线

在自然界中,人类程序化地对光线、运动和颜色有所反应。显而易见, 在看电影的时候,我们会同样地对这三种视觉属性,加上锐利的焦点有所反应。知道人类这种生理视觉反应对导演来说是一个可利用以构建好的镜头构图的伟大创意工具。对你而言,从一开始就意识到计划和执行良好的照明可以成就或毁灭一部电影的视觉成就是非常重要的。当你着手给一个项目设计照明时,应该考虑到整体造型:照明怎样强调或弱化主旋律、故事是否需要某种特定颜色或特性的光线、还有什么技术能够实现这些照明需求。最终的视觉作品将会反映这些有力的选择,而综合照明方案将会在另一个积极的水平上感染观众。

我们并没有奢侈到要在这里解决所有光线以及电影照明在科学、技 术和美学上的争议,不过会先了解一些更重要的术语并做一些与镜头的语法有关的实践训练。下面的列表将会让大多数人有一个好的开始。

光作为能量

色温

自然光或人工光

光量:感光度曝光

光的性质:柔光和硬光

反差

基本人物照明:三点布光法

布景和外景照明

光作为能量

光,无论是什么生成的,都是一种能量恰巧在一个可见光谱频率区域内的电磁辐射能量波。光本身是看不见的,但反射光的对象会出现白色、黑色、混合色或者紫、蓝、绿、黄、橙、红这些色调。当白光(所有颜色的波长)遇到一个物体并同等地反射了所有的波长时,你看到的这个物体就是白色的。如果一个物体吸收了所有的光,那它看起来就是黑色的。当一个物体吸收了所有的颜色但反射了黄光,你就看到它是黄色的。并非所有的光源都会在稳定的光谱里发出纯净的白光,但幸运的是我们有办法来测量光的颜色。

色温

色温(color temperature ),单位是开尔文(K),能帮助我们理解不可见光是什么颜色的,它是通过数以千计的度来测量的(约1000K— 20000K)。不用去了解这背后所有的科学知识,你只需要知道对电影和电视摄影来说,在开氏温标中有两种主要颜色是至关重要的:微红色和蓝色。跟它们的色温联系最紧密的数字分别是3200K和5600K。电影照明用的灯通常发出3200K的光,正午日光(从太阳)发出的光大约是5600K。开氏度的数字越低(约0 — 4000),光就越红,或越“暖”。开氏度的数字越高(4000—10000以上),光看起来越蓝,越“冷”(如图3.19)。

图3.19 开氏度表示多种常用色温的例子。

电影《叶问3》不同色温的光线效果。

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