比如,一个封闭的房间,只有一盏大灯A,这盏灯从东面投射出来,整个房间就在它的照射之下,我们可以理解成A为这个房间的全局灯,A所透射出来的光就是这个房间的全局光,它从东面投射出来,那么所有的物体(比如椅子桌子)的投影应该都在西面。PS中的全局光就相当于大灯A投射出来的光,当改变A的位置时(PS中是改变全局光的角度),比如从东面把它移动南面,那么房间所有物体的投影也会随之改变。这就是全局光的意义。一般如果定好了一个全局光,一般不会去改变它(PS中是改变它的角度),如果某个图层不想使用默认的全局光,把图层样式中的全局光前面的勾去掉,然后自定义一个局域光,相当于你不想让房间中的一把椅子的投影受全局光的影响,又自己在椅子的西面放了一个手电筒,当然,这个手电筒仅仅只影响椅子,其他的物体都不受手电筒的影响。当然,全局光不仅仅是影响投影,还影响内阴影、外阴影等很多。不明白Q我。qq:410812571
再比如在有两个以上的图层需要做投影时,如果使用了全局光,那么你调整其中一个图层投 影光线的角度,所有图层的光线角度都随之变化。去掉全局光,就可以单独对其中的一个图层的投影角度进行调整。如果只有一个图层添加投影样式,那么那个全局光有木有都无所谓了。
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