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【基础篇】不为人知的Maya移动坐标轴

原文地址:【基础篇】不为人知的Maya移动坐标轴作者:爱哥工作室

Maya的移动坐标轴很多时候会让刚接触Maya的小鸟们头疼,因为又是坐标轴并非自己理想的方向,这样移动起物体来总会让我们不断地切换X、Y、Z坐标 轴进行移动或不断切换视图在三视图中移动,这样移动起来相当麻烦,而且也不精确,其实我们可以自己来定义移动坐标轴的朝向,下面呢,爱哥就来为大家讲讲如 何自定义移动坐标轴的朝向。

默认情况下,Maya的移动坐标轴是以世界坐标为基准的,不管你怎样旋转物体,坐标轴的朝向不变:


这时,我们可以按住W键的同时点击鼠标左键,在弹出的菜单中选择Object切换到物体的自身坐标:

让Maya的坐标系与物体自身相匹配:


这样的坐标轴有时是很方便我们移动物体的,但是,有时出于必要原因,我们要冻结物体参数,重置物体的通道信息。这时,即便使用Object坐标轴,其坐标系也是与世界坐标相重合的:


因为Object坐标轴的朝向是基于物体本身的RotateX、Y、Z信息,如果该三参数被重置归零,那么Object坐标轴自然就还原成与世界坐标重叠 了。这时,即便我们再次选择Object也无法回到刚才那样物体的自身坐标。接下来,我们就必需用到Axis这个命令来自定义坐标轴的朝向。

同样地,我们按住W键,同时点击鼠标左键,在弹出的菜单中选择Axis,这时我们会看到这样的菜单:


比较常用的有Set To Ponit、Set To Face、Set To Edge

它们的意思是:

Set To Ponit,让X轴指向所选点的方向:


Set To Face,让X轴与所选表面法线平行:


Set To Edge,让X轴与所选边平行:


这样,我们的移动坐标轴就有了更多更自由的朝向!

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