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腾讯当年是靠哪款游戏起家的? 那款游戏现在怎样了?

腾讯第一款取得成功的游戏是《QQ幻想》,那款游戏早已停运了,目前仍在运营的QQ自由幻想是基于QQ幻想研发的后续版本,也称QQ幻想3.0

QQ幻想于2005年10月公测,是腾讯第一款自主研发的大型Q版公会网络游戏,不但有诸多新颖独特的游戏内容,还考虑到QQ用户的习惯,将QQ软件各种交流、娱乐功能融合到游戏中:纸娃娃系统、宠物系统……都将与QQ软件中的相应娱乐功能有机结合,让QQ幻想成为一个真正属于QQ用户,适合QQ用户的游戏。正式基于这些改良,QQ幻想取得了相当不错的成绩,最高同时在线达到了60万,让腾讯尝到了游戏的甜头,也破解了腾讯一直以来坐拥海量用户却一直找不到合适的商业化入口的难题。

其实在此之前,腾讯已经在游戏领域做过几次尝试,但都没有取得特别好的成绩(腾讯山寨泡泡堂的QQ堂成绩也不错,只是属于休闲游戏范畴)。

2003年8月腾讯代理运营韩国3D网游《凯旋》,由于没有充足的运营管理经验,游戏初期虽然取得了不错的成绩,但很快死于层出不穷的BUG事件。凯旋的失败泼了腾讯一头冷水,本想在游戏领域锐意进取的它开始畏缩不前。但这次失败带来的经验却是弥足珍贵的,腾讯依靠凯旋总结了很多经验教训,在后来的游戏研发与代理上起到了至关重要的作用。

  • 对于这点而言,腾讯确实是一个好学生,不像某些国内厂商要么坐吃山空、要么一蹶不振。

在自研游戏《QQ幻想》取得成功之后,腾讯加速了游戏收购、自研、代理步伐,开始了腾讯游戏的逆袭之路。

后来自研的QQ华夏、QQ音速、QQ三国、寻仙等游戏均取得不错成绩,2007年凭借自身强大的微创新能力救活了垃圾游戏CF,让它火遍了全中国。2008年又以独到的眼光以极低的价格代理了地下城与勇士,这两款游戏取得的巨大成功,直接把腾讯送上了中国游戏行业TOP1的宝座。

后面的事情,大家都知道了。

现在的中国游戏圈,只有三家游戏厂商,一家叫腾旭,一家叫网易,另一家叫其他。而腾讯的体量,是网易的三倍,等于网易+其他之和还要多一些。

腾讯最终也完成了“今天你对我爱答不理,明天我让你高攀不起”的华丽蜕变。

当然了,腾讯是作死游戏最多的游戏运营商,它作死的游戏其实比游戏杀手之王盛大还要多。只不过腾讯耀眼的光环掩盖了这些黑历史而已。

  • 有哪些你觉得非常好玩的游戏,却被腾讯给作死了?欢迎讨论。

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