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在学摄影,谁能用最简单最直白的方式讲透什么是直方图,怎么生成的?

在学摄影,谁能用最简单最直白的方式讲透什么是直方图,怎么生成的?以及直方图色彩的含义?

好吧,直方图!无论是摄影前期拍摄还是后期修图,都绕不开这个直方图。

所以很多人可能会看会用直方图,也能说出个一二三来,但真要认真的说下直方图是怎么生成的,说一下为什么可能就说不出来了。

即然你要简单直白,我们就用教小朋友的方式讲下,一起做个游戏,做完了这个游戏,你就全明白了。

OK,先说明白第一个问题,直方图就是把图像上的所有像素按明暗程度放到一个坐标轴上,坐标轴从左到右的刻度是 0 到 255,0 表示黑色最暗,255 表示白色最亮。

假如我的图中有三个像素,分别是 黑,中灰,白,那么形成的直方图是这样的:


然后我们继续做这个游戏,假设黑色,中灰,白色,像素都有很多,那么结果可能是这样的:


为什么结果是这样的?因为游戏规则是黑白灰的放置位置是固定的,所以多了的像素块只能垂直的堆叠到一起,所以就越堆越高了。

看下实际图片情况,图中只有黑白灰三个色块,所形成的直方图如图示:


我们发现这和我们推测的效果是一样的。

下面继续,如果图像中不只有三个色块,而是很多色块,而且也不只是黑白灰,还有深灰,浅灰等等,那么我们就会知道,这些像素会填充到三个色块所形成直方图的中间对应位置,比如浅灰会填充到中灰与白色之间,深灰会填充到中灰与黑色之间。

如图示,我们做一个黑白灰的渐变,明显看到直方图填充了原来三个色块所形成的中间区域。


明白了这些道理,彩色的道理是一样的。

这个就是直方图是怎么来的,简单一句话,是用图像中的像素按明暗程度,一一对应的放进去的,相同亮度的会重叠放置到一起,所以哪个位置直方图高,说明图中那个亮度的像素多,就是这样。

至于色彩,就更好理解了,在直方图中,R G B 三种色彩分别按明度分布形成各自的直方图,当三种色彩直方图重叠时,显示为灰色,没有重叠时,显示原来的色彩,比如红色还显示为红色。如果是两种色彩重叠时,就按 RGB 的配色原理显示色彩,比如红色叠加绿色是黄色等等以此类推。

最终就形成了一张图像我们所看到的直方图的样子:

这就是最彻底直白的对直方图的讲解。


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