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后期P上四匹马,让人像作品更有意境

今天的第二十八期是由@ARTLee小杰带来的《仙女山人像后期,喜欢的话可以收藏慢慢学习哦~

前言

拍摄于重庆武隆县仙女山



本张图拍摄用到的器材是佳能5D3 ( EF 24-70mm f/2.8L II USM)用70端中远焦段拍摄,可以看到画面除了人物外其余环境是比较空的。


所以在这个时候后期的想法就显得尤为重要,拍摄前我们看到了草原上有几只马,当时我下意识就在很远的距离就拍了几张马的素材,当然肯定是用到长焦拍摄。


因为自己很清楚当我们过去后,马肯定被吓跑,所以这个举动无疑就是为后期准备的,当我们走过去后,马已经远离我们去别的地方觅食了,这张照片其实是抓拍。


我告诉模特让她在草原上随意走动,漫步的感觉所以我基本全程都在连拍最后选了这张来出片。


本教程就来讲解如何将马完美移植到这张照片里

分析原片和画面平衡分布

  先对原片进行二次构图调整  

前期拍的时候我就有意识横构图来为了塑造后期电影感所以先将raw格式文件导入lr里进行裁剪当然原片的初步调色我不在这里多说。

将调好色的图用16:9画幅进行裁剪,这时候注意地面水平线因为我个人喜欢平稳的画面感,所以进行适当矫正处理。

学过绘画的人应该懂的画面是有视觉重心点和透视线的,我们假设模特的视线是在画面左前方的灌木丛,那么毫无疑问,这张照片的透视点就出来了。

所以马的排布应该遵循这个原则,让一张平面的照片变得有空间感。我在图上大致标记下,会給接下来关于马的排布带来帮助!

接下来将裁剪好的照片  导入ps里进行色彩进一步调整  


图一:将画面色阶进行调整让照片看起来没那么灰,变通透(快捷键command L)

图二:用可选颜色将高光部分加点青色,注意适当就好!让照片看来冷冷的氛围感更强(参数仅供参考)
选择马的素材进入植入
仅拍的三张素材

三张照片里马的姿态其实整体看起来差异不大,那么这时候就要去思考,放几匹进去呢?因为一开始说了关于照片的空间感,那么结论就是:当然不能放一匹马或者两匹了,要更多!

  方法如下: 


选取其中两张图进行抠图方法是“钢笔工具“快捷键P 。将马大致的抠出来。

这时候有人就要问了为什么大致的抠出来
答案是因为是马最终呈现的位置是在景深之后,所以必然是要将马进行虚化处理的!

扣的仔细也是没有必要的,这时候我用钢笔工具圈好马后,住'command enter'建立选区,接着“command c”,再“command v”,也就是复制和粘贴,直接得到一个新的图层!

最后将抠出来的所有马,鼠标左键拖到要处理的照片之中。
对马进行细节处理(一)

将其中一匹扣好的马拖到照片里,这时候运用到三个工具分别是,橡皮擦,画笔工具,修复画笔工具操作比较简单,参上图一图二。

第一步:用橡皮擦工具,调整画笔硬度,用“柔角”将马的图层边缘多余的部分擦掉

第二步:我们不难看图一马的身体上有一些被树枝遮挡到。没关系,这时候可以通过画笔工具来进行处理,用吸管工具快捷键“I” 吸取遮挡部分附近的颜色来填充

第三步:修复画笔来修复被填充颜色的地方,增加质感,大概处理下就好,无需太认真

这一步结束后,其他的马也是通过上述同样的方法进行处理,当所有的马处理完之后,这时候要有个意识就是,我只是把它们移植过去了。

怎样才能让它们感觉像立在那里,而不是漂浮的感觉?

有美术基础的人都明白,一个物体摆放在一个平面上的时候是必须有投影的否则就像飘在上面不真实,所以最后一步就是給每一匹马适当增加一点点投影,同样还是用到画笔工具如下图


将画笔透明度尽量降低在马脚位置画一些横向投影即可如图三图四

对马进行细节处理(二)

这时候把你认为画面中离你最远的一匹马做出来,同样将素材抠出来,移植到照片中,这时候近大远小的原理在这里就体现出来了。

按“command t'将这匹马的图层改变大小,注意同样还是按住“shift”改变大小的同时不让其变形将其适当缩小,按enter确认!

接下来就是营造场景氛围。

可以很清楚的看到图一马缩小后依然在画面中很抢戏,这时候就可以改变马的不透明度,正好仙女山以雾出名,让马能融入环境中看起来更加真实。

数据根据画面效果可以调整,同时也给马加一些地面的投影这里就不做重复操作了。(图一二所示)

再把整个画面缩小为正常画幅来看下:


同样还是把细节做好,把残缺的马脚用画笔工具补上,马蹄的画法,因为以前我学画画的缘故,对马蹄的造型有一些印象,大致的造型如图三我新建的图层。这样做的目的是还原真实。

最后一步将整匹马图层高斯模糊原因是这匹马离我最远,景深之外,根据镜头光圈2.8f适当进行调整,大小参数适当即可

小技巧

  液化 :动物是最有杀伤力的道具,同样动物也是可以野化的,有一些马的体型不是很好看,我们可以对它们进行适当液化增加动物形体美感

  镜像 :增加一些马数量,可以按住”command t”后鼠标右键可以进行水平翻转,这里其实可以不用考虑光影逻辑规律,因为光线很柔和,就算你水平镜像也看不出光线的走向,当然有太阳光存在的情况下不适合此操作。

  马的肤色 : 成片中我移植了很多匹马在上面,这时候为了区分,让画面有色彩变化,是可以适当的改变一些马的颜色的毕竟这些马不是“克隆”出来的!

  人物服装色彩 :因为山上雾很大,镜头当时也被冻住了,拍出来的原片的颜色其实很灰很灰,这时候就要强制通过后期给女生衣服色彩进行还原处理了,方法是可选颜色跟上述调整马肤色一样

将照片色彩层次感加强

因为环境的缘故,再加上是数码拍摄,所以拍出来色彩很难有层次感,所以的思路想让天空到地面有个冷暖过度这时候我运用到了渐变工具(快捷键G)参考图一。

新建一个空白图层, 选择透明渐变滤镜我用的是淡黄色,然后按住shift不要松手鼠标从上往下拉得到图二效果。

最后将滤镜的不透明度减弱,(参数参考图三)图层模式选择“正常”即可。使得画面色彩看起来自然和谐。


此方法我经常运用到后期中,因为考虑到马是有生命的,再加上马的色彩是棕色,整体画面是比较自然温馨的感觉所以我刻意加了黄色渐变。

最后要注意的是用橡皮擦工具把人物尽量擦出来,不要让这个滤镜影响到人物方法很多,当然在Lr里也可以实现渐变滤镜效果,这里我就不做讲解。
导入vsco生成滤镜
成片欣赏

作者:AETLee小杰
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