引言
继互联网之后,以增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、人工智能(AI)、IW(智能穿戴)为代表的智能科技已成为新的热门领域。我们认为技术的革新将给传统行业带来深刻变革,同时也将产生一些新的行业和商业机会。
为此,我们设立【智能+】专栏,一方面向大家系统介绍智能科技领域的最新发展前沿;同时集结AMT在此领域内的专家,对智能科技和商业领域的结合创新进行判断和预测,希望您能从中得到启发。
专栏每周二上新,欢迎关注~
20世纪80年代以前,虚拟现实(VR)技术主要运用在一些高风险、不可逆的教学或科研领域,并未进入大众消费阶层。
今天,随着技术进步和成本降低,VR设备的功能越来越完善,价格适中,深受消费者青睐。
那么,VR发展的现状和前景如何呢?
VR设备将呈现爆发式增长
就是把原本在现实世界的一定时间、空间范围内很难体验到的场景,通过科学技术,模拟仿真形成三维虚拟环境,使用户沉浸在该环境中,产生身临其境的感觉。
AR产业更可能从软件内容产业和行业应用领域逐步走向消费级市场,与 AR不同,VR更可能先从消费级市场爆发,然后走入应用领域。这是因为VR技术发展较为成熟,且VR设备价格也更能被市场所接受,价格低的只需要几十元钱,贵的也就几千元。目前,国内外厂商都在抢滩登陆布局VR市场,不断有新的VR设备产品推出。
VR市场的焦点——终端和平台
一个完整的VR生态链至少要包含以下几个部分:芯片、硬件、操作系统、软件和内容、分发渠道等。如图所示:
生态链图
2017年的VR市场争夺焦点还将是终端设备和系统平台。有了苹果手机生态链在智能手机市场成功的先例,很多VR设备厂商都想通过VR设备搭建生态链,占据市场中的主导地位。
比如屏幕分辨率如果低于1080ppi,画质就会很差,颗粒感明显;屏幕刷新率过低就会产生延迟,会有拖影,一般高于75Hz会较好,90Hz基本不会有延迟感;人的正常视野在200度左右,所以视角110度以上才会感觉画面宽敞,否则会感觉视角范围狭小;而眩晕感更复杂,现有VR设备如果人们佩戴超过一定时间,都会有眩晕感,作者和朋友体验HTC Vive时,佩戴时间不到1小时,都产生了眩晕感,且眼睛酸涩。当然这可能因人而异,不过从大多数的反馈来说,目前的VR设备普遍存在这种现象。
软性指标主要指重量、舒适度、内容和价格等。软性指标尽管不是决定性因素,但也是关键要素,在硬性指标基本达到人们的心理预期后,软性指标是非常重要的参考因素,可能因为某一个方面的内容或者因素就决定了人们的最终选择。
移动VR将成最大终端市场
现有的移动VR除了一体机外,都需要配合智能手机来应用。随着智能手机性能的提升,VR技术的应用需要也越来越得到满足,加上手机VR宣传和营销力度的加大,势必会引起更多消费者对VR的关注。而移动VR设备由于价格不高,很容易形成追新购买浪潮。2017年 VR设备必将成为市场热点和争夺焦点,而随着手机产品性能的提升和更适合 VR要素的手机产品的推出,移动VR的体验感相信会更好。
集合VR和AR的产品未来可期
随着技术的进步,集合 AR和 VR的产品完全可能出现,它可以在 AR和 VR之间切换,而且不比单独的AR和VR产品性能差。那么这款产品将更具优势,可能是未来人类必备的装备之一,业内有的将之称为MR。这需要大胆发挥人们的想象力,就像古代人幻想现代的飞机一样,我们也只有跳出固定的思维格局,才能幻想到未来的一丝轨迹。
无论如何,VR游戏市场潜力还是巨大的,当经过了2~3年的激烈竞争阶段后,硬件平台和软件平台日渐明朗,应用内容市场会面临快速发展的局面,整个VR游戏市场也将进入快速发展时期。
总之,尽管VR发展面临着诸多问题,但 VR市场的前景广阔,诱惑力无比巨大,这足以使资本和厂商加速去攻克技术难题,解决目前存在的各种问题,以抢占市场先机。
书籍介绍 |
本书从智能科技领域的市场现状入手,对其中的四个热门领域(AR、VR、AI、IW)市场进行了全面的总结和分析,深入浅出地为读者解读了每个领域的市场重点,并对其未来发展趋势给出了不同的前景预测,为读者进入商用智能科技领域提供了有力的帮助。
作者简介 |
赵亚洲,AMT事业合伙人,北京科技大学硕士,IT领域资深分析师。参与和主导了一百多个投资、规划和调研项目,拥有丰富的理论基础和实战经验。
更多精彩内容详见《智能+——AR、VR、AI、IW正在颠覆每个行业的新商业浪潮》,点击“阅读原文”购买本书。
本文来源:销售与管理
联系客服