硬件缩放的用法

Flash Player Update 3的Stage对象追加了一个fullScreenSourceRect的属性。这个属性可以在AS2.0和AS3.0里使用。它把Rectangle的 领域缩放为全屏。用fullScreenSourceRect指定领域用硬件来画,比以前的效率与画质高不少。

语法

fullScreenSourceRect : flash.geom.Rectangle;

全屏模式的例子:

//Actionscript 3.0import flash.geom.*;public function fullScreen():void {Stage[“fullScreenSourceRect”] = new Rectangle(0, 0,Stage.width, Stage.height);Stage[“displayState”] = “fullScreen”;}

在Flash CS3的类重新定义之前无法用Stage.fullScreenSourceRect的写法,会通不过编译。fullScreenSourceRect指定的领域在Stage外也可。

在AS3.0使用的注意点

要在AS3.0里使用新的全屏模式,必须替换playerglobal.swc。新的playerglobal.swc包含在以下文件里。

full_screen_demo.zip (zip, 49.2 MB)

取出playerglobal.swc,把它放在以下地方

Flash CS3: Adobe Flash CS3\en\Configuration\ActionScript 3.0\Classes\

Flex Builder: Flex Builder 2\Flex SDK 2\frameworks\libs

介绍一下Video的全屏模式。

用硬件缩放来全屏Video比用Stage来做效率高。但与普通的不同,有几个重要的点。

  • 最好把smoothing设为false。
  • 最好把deblocking设为0。
  • 把属性设为初始值。

这样效率会有显著的提高。下面是把myVideo用全屏播放的例子。

import flash.geom.*;public function goFullScreen():void {// 保存现在的属性myVideo.savedWidth = myVideo.width;myVideo.savedHeight = myVideo.height;myVideo.savedSmoothing = myVideo.smoothing;myVideo.savedDeblocking = myVideo.deblocking;// 把属性设为初始值myVideo.width = myVideo.videoWidth;myVideo.height = myVideo.videoHeight;myVideo.smoothing = false;myVideo.deblocking = 0;// 全屏Stage[“fullScreenSourceRect”] = new Rectangle(myVideo.x, myVideo.y, myVideo.width, myVideo.height);Stage[“displayState”] = “fullScreen”;}