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率土之滨:已是悬崖百丈冰——360度无死角解析流浪军的正确玩法

何为流浪军?战败之盟,心有傲骨之人,宁死不降,于是落草为寇。虽身不在朝堂,心仍系故土,方可称之为流浪军。

率土的策划们将乱世还原于游戏之中,从第二个赛季开始,在一些副本中(第二赛季,第三赛季、群雄逐鹿、群雄讨董)加入了流浪军的概念。然而很多玩家说,流浪军的游戏体验并不好,作为一个曾经参与过流浪军火烧洛阳的人儿(此处划重点,火烧洛阳欸,酷不酷?),小乔姐姐想说:你大概没有用正确的方式解锁流浪军。那么作为曾经火烧过洛阳的人儿(敲黑板,再次划重点~),小乔姐姐就给大家分享一下,流浪军的正确玩法。

首先要澄清一下,为什么很多人玩流浪军感觉游戏体验极差,究其原因,是没有做好流浪前的准备。那些想要玩流浪军的兄弟听到这话大概会有以下几种反应:

玩家甲:“什么?做流浪军还要准备?难道不是盟主振臂一呼,大家就齐刷刷的去内政里点流浪军了吗?”

玩家乙:“什么?流浪军难道不是有土地纠纷没有得到公正的待遇,义愤难平之下心说还要打城还要考核武勋,老子不在乎下赛季征服卡包那几张卡,爷不伺候了,然后就点了流浪军吗?”

玩家丙:“什么?老子武将个个满红,动辄氪个几K,难道不是说流浪就流浪吊打十三州吗?”

Emmmu......以上几种全错!天真的小兄弟们呐,正规军为什么练队伍打山寨,吹牛刷武勋为所欲为?第一,他们有组织,守望相助相互维护。第二,他们有资源,大家细想一下,那些战败或者被抄家之人,逃跑的时候是不是都卷点儿银子细软撒丫子就跑,谁能把古董字画家宅田产都一并扛上?然而跑了之后呢,浪迹天涯可不是像武侠小说里那么潇洒的,带那点儿银子细软坐吃山空,能维系多久?所以资源才是重中之中。

以上都是闲话,下面可以记笔记了。

一、流浪前的准备工作

想要做一个快乐的流浪军,至少要提前一个星期做足准备工作,这就好比敌人打上家门来抄家灭门,我们却提前把田产变卖,值钱的东西和漂亮的媳妇儿转移走,悄咪咪的去另一个地方过上富足的生活。那么我们都要准备什么咧?

1. 主城建筑

这个是很关键的一项,除了打架必要的日常项:四大营、点将台、兵营都要满级之外,重中之重是主城建筑右侧下半部分的几项都要点满。

城墙:提高本城耐久上限。

在主城被人攻击的时候,可以保证不被两队拆迁一次打飞,给你自救赢得时间和机会。

警戒所:使本城拥有城墙常驻守军,并可以提升其等级和兵力。

守将府:提高本城守军的【统率】上限。达到5级可开启守军将领功能。

以上两项完成,在守将府里上一队菜刀,美滋滋的吃掉来攻击你主城的队伍。

烽火台:增加预警时间,可以更快的发现敌袭队伍。

武神巨像:降低本城及城区的待命部队和驻守部队收到的攻击伤害,友方部队同样受影响。

沙盘演武:降低本城及城区的待命部队和驻守部队收到的策略伤害,友方部队同样受影响。

最后两项:武神巨像和沙盘演武,一定要点满!点满!点满!这对于流浪军来说,尤为重要。为什么捏?因为它不仅可以保证你在主城被攻击的时候,队伍驻守时受到加持,还是流浪军团队作战时的一大利器。正规军主城堵路相信大家都听说过,在战略要地迁来主城,同盟队伍驻守主城御敌,靠的就是这两个建筑的加持。流浪军同理,在团队作战的时候,成片的流浪军主城迁移到前线,驻守主城吃武勋,简直爽到令人发指。

2. 资源

成为流浪军之前,各项资源攒足再流浪也很关键(可带走的资源单项最高120万),毕竟流浪军出生地点是随机的,如果流浪到一个荒无人烟的地方,这些资源至少能保证你在去找血包的路上不被饿死。

3. 铜钱

准备铜钱,这是为了你下赛季开荒着想。毕竟流浪军每天就那么几万铜钱,虽然武勋可以换一些,但是比起正规军赛季末九个分城民居仓库点满,流浪军的税收多少寒酸了些,为了下赛季开荒不缺战法经验,提前准备好至少100万以上的铜钱,还是很有必要的。

4. 队伍

因为没有分城,流浪军只能保留五队,至少三队的主力(五队最优),酌情配置一队拆迁和骑兵(这里骑兵队推荐高顺领兵的骑拆,或者有法拉利之称的八旗,用来铺路卡免)。流浪军的主力,战法搭配一定要暴力,因为对于流浪军来说,平局即为输,只有战斗胜利才能获得预备兵和资源,平局即损失了兵力又损失了资源,实在得不偿失。

5. 血包

血包,就是没有流浪的兄弟用他自己的资源接济你,一般可以用分城,资源和仓库点满,隐蔽性强又不会让他损失太惨重。掠夺主城是会在州频发布系统公告的,如果你的兄弟没有流浪隐藏在敌军盟里,那么很容易就暴露了。

6. 团队

流浪军独自作战是很容易被灭掉的,哪怕你是个满红大佬,被几个人压秒集火,也分分钟被打飞掉。所以建议想玩流浪军的朋友,还是要有计划有组织的流浪较为妥当。一般来讲,至少要有20个活跃人口一起作战,方能成事。

二、流浪后的生活

俗话说:兵马未动粮草先行。落草为寇的流浪军首先要保证能够养活自己的部队,流浪之前带出来的那些资源,维系不了几天。流浪军的奖励机制,是和武勋有关的,要不断的打仗获得武勋,换取资源再去打武勋,以此形成良性循环。虽然可以准备固定的血包做补给,但是流浪军不会一直在一个地方作战,因此还是要多掌握几种资源的获取方式。

1.掠夺。抢劫主城或分城的资源,抢劫的正确姿势,是先暗中观察,流浪到一个新的出生地,记得要先趁别人不注意从主城铺出几格起个要塞,然后放掉离主城相连的地,之后调兵都从要塞出兵,不要轻易暴露主城。再伺机而动,一般来讲,抢劫要选择正确的时间,因为白天在线的人数较多,即使家中都是妇孺打不过彪悍的你,但挡不住人家在你进内宅前把银票一把火烧了(向同盟上缴所有资源,俗称裸捐),让你白忙一场。最后,成功之后不要恋战,记住抢完就跑,你见哪个劫匪每天只打劫一家了?打一枪换一个地方,才是流浪军正确的作战方式。

2.豪夺。此方法等同于屯田,不同的是需要主力部队在已占领或未占领的高级地上与守军发生战斗,胜利之后方能获得资源。另外,掠夺城皮,可获得一定数额的铜币

3.拆仓库。仓库一边建在城池边的建设用地,拆除掉仓库,可获得一定的资源。

4.拆要塞。这是比较寒酸的方法,英雄难免有落难之时,在你实在无法可想,用队斯巴达去城池边拆拆要塞,也是能获得一定的资源的,虽然少的可怜,但是寥胜于无。

三、流浪军的作战优势

流浪军团队作战其实是很让正规军头疼的事,为了维系游戏生态系统的平衡,策划大佬们给流浪军的角色设定了很多正规军没有的优势。

1. 不能被沦陷。流浪军是打不死的,只能被打飞,休养生息几天,又可以卷土重来。

2.体力上限200。这是一个非常可怕的buff,意味着正规军已经疲劳之后,流浪军还可以进攻五次。

3.要塞建造时间缩短。流浪军的要塞建造时间是2个小时15分,点了技术民伏之后,再缩短1小时,这意味着如果流浪军占地之后立即起要塞,只有半个小时的免战时间。战场之上,谁先在前线建立起阵地,谁就能抢占先机,立于不败之地。

4.放地时间缩短。流浪军的放地时间只有10分钟,所以流浪军常常用放地,扫荡卡免的操作来卡到敌人没脾气,制造出人为的天险易守难攻。

5.不同聚义的流浪军可以互相飞地。正规军只有同盟能互相飞地,而流浪军却是不管在不在同一个聚义,都可以互相飞地,因此流浪军团队作战起来非常的方便。当然,也仅限于飞地而已,不同聚义仍然不可以互相驻守。

6.迁城和流浪两个CD的交替使用。流浪军转变主城位置,可以有两种方式:迁城,把主城迁至一个现有要塞,这种方式对资源领地不产生任何影响。流浪,随机选择一个出生地(本州或者相邻的州),失去所有领地及要塞,以及爆仓资源。这两个CD的完美结合,可以充分发挥出流浪军机动性强的优势(其实就是跑的快,抢完就跑,打不过也跑)。最后分享一个小贴士,如果你的两个CD刚好都没过,主城被人家发现,想要低损的捡一张免费的机票,那么就把队伍中的大营将下掉,安安心心的等着坐飞机好了。

以上啰嗦的一大堆,是小乔姐姐对流浪军的一点儿小心得,五赛季萌新第一次写攻略,很是忐忑,万望轻喷,欢迎大家留言讨论。

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