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新消费投资分析与展望(上) 本文是2023.03.25齐风股韵第23次线下活动(青岛站)分享文字稿。分享人:杨玉铎大家好,我叫杨玉铎,是一名95后,...
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2023.05.03 上海

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本文是2023.03.25齐风股韵第23次线下活动青岛站分享文字稿

分享人杨玉铎

大家好我叫杨玉铎是一名95后我今天和大家分享的主题是新消费投资分析与展望

什么是新消费呢我自己的概念就是年轻人的而且是有成长的消费研究的公司所在的具体细分行业包括女性向游戏直播带货VR电子烟运动鞋服现制茶饮小酒馆代糖盲盒隐形正畸等等这里A股的公司相对少一些基本上集中在港股我个人也是看港股比较多一些

相关投资标的简述

首先是女性向游戏之前也公开分享过几次祖龙这家公司最近出了一个女性向游戏的爆款这也是目前我最看好的游戏股没有之一后面会详细说

然后是直播带货主要就是去年的20倍股新东方在线我们买得比较早当时每天去跟踪他的GMV但是后面也没拿住20块钱就减了年前说董宇辉要上春晚股价涨到75真是惊掉下巴现在呢直播带货也过了一个炒作的风口因为这个行业本质上还是存量竞争每天的黄金直播时间其实就是晚上那几个小时随着疫情放开直播场观减少东方甄选美丽生活这个号也没有达到我们期望的水平股价也是回调得很深

VR的话歌尔我们是2021年做的当时是看到了Oculus Quest 2 的爆发歌尔股份的智能硬件有一个爆发式增长去年也做了一波炒了下pancake这个方案的三利谱兆威机电但是后面一看Pico 4的出货量才几万套我们就撤了现在的话如果苹果还没出mr头显的话那么可能整个VR行业可能还是没有什么太大的机会吧等苹果出来可能改变行业格局我们再看

然后电子烟行业看思摩尔我国是2019年就把线上的这个销售给禁了去年又禁了水果味只保留烟草味有抽电子烟的可能知道水果味儿对于本身不抽真烟的成年人和青少年的吸引是非常大的国家把这块禁了对我个人来说吸引力是大大降低了然后又征了36%的消费税国内烟具烟弹的价格变高直接影响了终端需求国外的话美国FDA它针对电子烟有一个PMTA审核这个审核标准非常的严格思摩尔的大客户英美烟草的换弹式产品Vuse Alto还没被批然后日烟Logic的薄荷醇口味还被PMTA拒绝由于政策的摇摆不定催生了美国庞大的水下电子烟市场这些盗版的垃圾的水果味侵占了思摩尔在美国的份额思摩尔在欧洲一次性的小烟做的比较好但是难以弥补它在中国美国销量的下滑所以短期来讲电子烟没有太大的看头

运动鞋服还是2021年逻辑最顺那时候新疆棉事件李宁安踏特步这些都有比较好的一个涨幅今年消费复苏的背景下运动鞋服反而是今年消费复苏不是特别的景气的一个行业国内过了快速增长期李宁安踏他们这些公司他们并没有很强的出海的份额占比李宁安踏的话可能大家看篮球也会知道吧有一些签约的NBA球星但是你这个球鞋在海外卖的还是比较差不仅仅是球鞋了你这个品牌替代欧美本土的阿迪达斯耐克这些品牌难度还是比较大

现制茶饮和小酒馆奈雪和乐乐茶是高端现制茶饮的老大海伦司主要是面向大学生做年轻人的社交平台的这俩餐饮企业一会儿要重点分享

代糖也是我之前研究过的一个行业目前有元气森林这些气泡水还有奈雪这些现制茶饮里面都会添加一些三氯蔗糖赤藓糖醇罗汉果苷这些代糖

金禾实业是做三氯蔗糖安赛蜜这类化工糖的在之前行业的竞争存活了下来如果2021年去布局金禾实业的话会有比较高的收益结合后面各家产能的释放情况去年下半年介入的话就没有什么收益

目前来看的话赤藓糖醇的竞争格局比较差三氯蔗糖这个化工糖可能也错过了最佳的布局时点阿洛酮糖国内和欧洲获批的话这个行业可以再看一看这是因为阿洛酮糖这个代糖呢它虽然是糖但是它能降血糖抗糖尿病百龙创业是第一家实现阿洛酮糖产业化的公司在山东德州如果是有机会去调研的话我们可以去参观一下因为它是ToB的制造业不像ToC的这些消费股我们可以实打实的的去感知和观察我们离得近的话最好是能去调研一下

莱茵生物是广西桂林的一家做植物提取的罗汉果苷和甜菊苷是他的主业三元生物是做赤藓糖醇的它是滨州的一个企业赤藓糖醇是那个生物发酵的糖这个代糖就是元气森林把它带火的但是这两年竞争格局非常的激烈三元生物它的生物发酵这个技术工艺是要比同行保龄宝更好一些的目前三元生物和保龄宝也都在做阿洛酮糖

盲盒就是泡泡马特泡泡玛特特如果你没有在去年年底那一波反弹的话可能现在也不太适合参与了整体来看40多亿的营收算不清每年会有多少增长出海销售额虽然快但是占比太小只有4个多亿线下乐园和IP改编游戏是未来看点但是短期不太会拉动股价

隐形正畸就是时代天使我现在也戴牙套嘛我戴的是金属自锁时代天使是透明的牙套但是由于隐适美降价另外一个品牌正雅的案例数也有所爆发隐形牙套这东西也不是耗材本质上是存量市场的渗透海外贡献不了增长就也不适合立即买入

互联网方面其实去年我还认为它还是有成长但是今年其实已经完全沦为价值股了当然ChatGPT出来之后巨头们仍有机会

做平台的话一个重要变现途径是做电商抽佣你会发现大家都在做电商抖音快手美团不用说了就连b站和知乎都给自己主界面加了电商tab另外广告也是互联网的赚钱模式这两年抖音和快手这些短视频平台的广告收入迅猛增长腾讯的广告业务收入反而陷入停滞

除了电商和广告游戏也是互联网领域非常赚钱的并且爆发力十足各大巨头互联网公司做梦都想有一款首年20亿+流水的游戏产品作为自己的第二增长曲线但游戏是创造需求的一个行业腾讯网易外的互联网公司除了阿里其他大厂并没有做游戏基因游戏人才快不得需要顶尖创意游戏人才是最稀缺的人才因此今天我会着重分享游戏

总结来讲的话目前新消费中我最看好的就是游戏然后是食品饮料里面的直营餐饮

研究背景

以上是和大家大致的捋一捋我看的这些股票后面就是来介绍一下研究背景吧

大家都知道去年俄乌战争美联储加息烂尾楼村镇银行我们还坚持清零所以去年的话那个时候特别悲观尤其是看港股的研究港股的分子端和分母端被双杀那么站在去年那个时点呢我就想找一找这种能抗经济周期的不管是人口出生率下降还是潜在的房地产爆雷导致的经济下滑我想找一找有没有一些在这一背景下仍然能够实现成长这样的行业或者公司当时游戏股还没反转所以说就率先找到了消费股里面的餐饮股

对比日本呢它虽然说整个餐饮规模是没有增长的但是如果你找在日本过去失去的30年期间涌现的十倍股你会发现有很多的餐饮股其中有一个叫Create RestaurantCreate Restaurant 集团成立于1999 年是一家奉行多品牌策略的餐饮集团根据 2019年2月的年度报告公司拥有218 个品牌 经营着925 个网点2007年10 月-2019 年 10 月期间公司股价上涨 24.4 倍公司市值 1742.8 亿日元还有Arcland ServiceDDPepper Food这些都是十几倍涨幅的餐饮股日本在经济那么差的情况下它还涌现出这么强劲的可选消费领域的十倍股那么我们中国其实也有具备这种潜力的公司或者是集团再加上去年有着疫情放开的博弈就找到了研究餐饮股的理由

其实我国这疫情三年消费结构也出现了相应的变化涌现出来很多新的东西这里我就再简单列举一些比如说运动相关的飞盘露营陆冲lululemeon家电家居有小熊电器miniLED电视瑞幸极米乐歌升降桌九阳/格力桌面即热饮水机方便食品类的有颐海和莫小仙的自嗨锅李子柒螺蛳粉空刻意面拉面说饮品类是个公司都做零糖低温奶替代常温奶Rio强爽卖爆新茶饮潮玩类还有一年卖40个亿的卡游名创优品的toptoys泡泡玛特还有出海三杰tiktokShein米哈游

这些都是疫情之下我们的消费场景变化之后迸发出增长的领域和分支所以我们不能线性的看说消费不行了居民人均可支配收入下降了大家就都不消费了其实还是有很多消费升级或者是消费降级的新行业和新产品的我们看到了新事物不要着急否定要分析公司或产品本身

瑞幸咖啡也是不仅活过来了而且增长非常强劲2019年我读研那会儿瑞幸刚刚兴起当时新用户注册赠一杯喝完那一杯之后我得有将近一年的时间没喝瑞幸但到了2021年凭借生椰拿铁这一大单品瑞幸同店销售额提升了70%多这个是非常恐怖的增长现在大学生也比较卷大学生在图书馆都订瑞幸咖啡喝我自己现在是每周都要喝一杯瑞幸的拿铁生椰丝绒生酪拿铁换着喝

然后餐饮类还有喜茶奈雪海伦司再包括没上市的霸王茶姬和府捞面米村这些在这里就不一一列举了

从消费在国民经济部门中的地位来看这些我们都比较熟悉GDP120万亿社零44万亿我们的人均消费支出是2万多每人每年占人均可支配收入的大概是60%多食品饮料食品烟酒是6000多每人每年

我们消费结构中食品饮料包括餐饮其实是占比非常高的此外从今年消费复苏的观感上来看一二月份最明显的复苏还是这些餐饮企业我们的购物中心也越来越像一个大食堂有数据显示2014 年以前零售餐饮和体验的占比大概为 50%30%和 20%2021 年新开业态来看零售占比已下降到 41.88%餐饮上升到33.12%未来线下零售 会以体验式零售创新零售为主纯零售占比预计下降到 20%以内像我们年轻人聚会的话餐前或者餐后去都会去购物中心一楼的点一杯奈雪或者喜茶在里面坐一坐而不会在商场逛太长时间

此外我们县域市场的零售规模是非常值得关注的县域是指县级市县城再加上自治县我们在分析比如蜜雪冰城海伦司或者喜茶加盟我们会测算一下它在县域市场它有没有开店的空间有没有下沉的空间其实县域市场也是有很大消费量级的有很大的增长空间它大概占我们社会零售总额的40%多差不多是社零的半壁江山所以县域市场也是一个我们不容忽视的市场

对于年轻人来说县域市场的压力反而没那么大我们的人均可支配收入反是更高一些因为在一二线城市可能背负着比较重的房贷压力三四线城市对年轻人来说会非常的安逸友好拿咱们青岛举例青岛是出名的工资低然后房价高嘛这种旅游城市如果赚到和青岛差不多的工资的话会活的非常滋润因此下沉市场是我们在研究新消费的过程中非常不能忽视的存在

游戏行业——祖龙娱乐

游戏行业在世界范围内是一个万亿级别的市场游戏在欧美发达国家它的起源非常的早咱们国家呢是2000年之后才兴起的咱们其实跳过了正版主机单机游戏的发展阶段直接进入网络游戏阶段当时为了转移矛盾家庭教育跟不上对孩子管教失职要有一个矛盾的宣泄口于是就怪在了网络游戏的头上说网络游戏是电子海洛因当然那时候网络游戏确实是比较令人沉迷的存在传奇这类游戏连大人自己都控制不住更别提给学生玩了当时也没有防沉迷系统黑网吧还比较多真的是比较容易上瘾在智能手机时代手机让游戏场景更加丰富这几年的游戏行业的监管我们也比较熟知也经历了一段时期的阵痛吧

去年十一月份行业受到了高层舆论的引导——游戏不再应当视为电子海洛因精神鸦片了而是要深度挖掘电子游戏产业价值机不可失前段时间公布的未成年游戏时长报告显示未成年人游戏使用时间已基本得到控制言下之意就是我监管已经到位了再控制不住就是你们家长自己的责任了

刚才也提到游戏本质上是创造需求能够展示我们的文化软实力对比日本失去的三十年间蓬勃发展的动漫产业我们的游戏产业值得拥有更高的产业地位

那么国内来讲手游加上端游再加上主机是3000多亿的一个规模主要是手游和端游手游的话是2000多亿端游的话有接近1000亿吧腾讯每年是400多个亿的端游收入出海的话呢我们国家游戏出海非常强劲的国内的公司早已经卷到国外了原神王者和平精英这些游戏海外销量都是非常不错的

腾讯和网易包揽国内游戏市场六成的份额腾讯的游戏收入现在每年1600亿在国内的话有1200多个亿3000亿的盘子腾讯能占40%多然后网易是600多亿占个20%

说到祖龙娱乐祖龙娱乐这家公司是去年我们挖掘的一个最有望实现困境反转的一个公司我也是在去年九月份的时候将祖龙纳入了我个人的雪球组合但是实盘没有全仓持有祖龙去年九月份纳入组合之后呢现在已经让我这个组合跑成了170%多的一个总收益去年的话其实那个时候本来港股的流动性就比较差也没有几个人关注这家公司然后公司一直在回购那个时候最惨的两天就是前一天公司发了一个回购公告我点了个赞整整一天没有人在下面留言或者点赞到第二天他又回购了我又点了个赞那个时候也跟领导和同事开玩笑说投资中最孤独的时刻就是只有公司回购和我点赞公司的回购关注这支股票

那个时候一位雪球大V也在关注公司我们也参考了很多他的一些研究成果

游戏股这两年真的是跌惨了港股游戏股更是空头的盛宴直到11月16号人民网发了要深度挖掘电子游戏的产业价值这篇文章才相当于彻底给游戏行业正名了舆论导向180度反转

再后面游戏版号也是正常的进行了发放包括看到上海的陈吉宁书记也参观了米哈游腾讯也是从最低的180多块钱反弹到了400块钱那个时候我也非常的兴奋游戏行业是我第一个因为兴趣去研究的行业非常开心能够看到游戏行业反转不仅仅是因为游戏行业背后蕴含的科技属性更因为手游作为我们的强势产业不仅能够出口创汇更能够出海进行文化输出彰显文化自信没有理由继续被打压下去

刚才提到我们国家其实是跳过了主机时期和PC正版单机游戏时期直接进入到网络游戏时期祖龙娱乐前身是祖龙工作室成立于1996年是一个横跨单机PC端网游和手游时期的公司他在那个时候就做了几款非常良心的FPS单机游戏包括大秦悍将自由与荣耀血战上海滩那个时候咱们国内刚有网吧据说那个时候网吧很多人玩自由与荣耀后面比较熟知的就是做了完美世界诛仙端游2020年上市之前有首月流水6个亿的龙族幻想但是去年诺亚之心研发失败老游戏基本也都贡献不了多少收入股价也被打入谷底

如果是横向对比港股的上市公司的话祖龙娱乐的营收规模是非常少的因为他作为一个游戏研发商以前都是别人给他做发行那相当于净额法确认收入净额法的话就是刨除了渠道的流水和发行商的抽成研发商自己的收入规模只剩下总流水的30%左右

但是在去年祖龙决定从一个单纯的研发商转做研运一体以后他的游戏要自己发行自己发行的话他就把除了渠道抽成之外的游戏的流水都留在了自己的收入上这也让其他的一些发行公司以后可能没有什么利润可以分到了发行公司简单理解就是负责在国内或者海外对接资源的负责游戏上线之后相关的运营等事宜的一个中间商的角色那随着整个游戏行业产品越来越精品化有好产品的公司他都会选择自己发行留住更多的利润

我们先看下各家研发投入祖龙的研发人员是1000出头每年他的研发投入是六七个亿的这样的一个水平刚刚发的一个年报显示它总的员工是1200多名去年下半年裁了200多人祖龙的研发投入放眼整个游戏行业都是比较高的超过了A股的吉比特完美三七的研发投入比祖龙要高当然这里腾讯网易肯定是最多腾讯有1万多个游戏研发人员网易7000多个

那么祖龙为这些年研发投入这么大却收效甚微呢因为祖龙在探索行业技术边界可以说是给自己增加了难度——祖龙的所有游戏都是虚幻4引擎UE4开发的在技术上走在了行业的最前沿如果是了解游戏行业的话会知道现在市面上的游戏大都是用两款引擎制作的一个是Unity引擎一个是虚幻引擎对比Unity引擎UE4在画面上有压倒性的优势但优化不太容易让我们很难在手机的配置上无卡顿无发热的运行

祖龙娱乐也是在UE4上投入了几十亿的研发一点一点趟过来的正是由于这些年的一个积累祖龙终于迎来了自己的爆款游戏——以闪亮之名后面简称以闪这款游戏能够在移动端展现出极高画质和精度并且体验非常流畅丝滑这与祖龙这些年在UE4上真金白银的投入与积累是分不开的

祖龙在引擎方面的探索和积累还体现在他的中台中台就是他把美术和动画这些流程都进行了一些优化把动画中心进行了重组会有一个比较工业化的比较完整的项目流程不至于说一款项目死了就把研发人员都裁掉他会把中台或者后台的这些人保留只需要把开发这个项目几个人裁掉就可以

祖龙目前也已经在研UE5的作品代号重生UE5引擎的Lumen和Nanite技术让游戏和现实真假难辨祖龙在UE4和UE5上可以实现技术打通纯技术实力上来讲祖龙已是行业领先

UE4除了呈现出的效果更加真实之外它也是一个适合全平台开发的一个游戏引擎以后我们大家玩的游戏可能既能在手机上玩又可以在电脑端或者是主机端玩这也是目前游戏行业的一个发展趋势——就是你要做就做一个能让玩家在任何场景下都能玩到的游戏那么你就要有在引擎技术上的一个积累

 我们为什么会在去年介入祖龙娱乐就是因为看好以闪亮之名这款游戏

以闪周五刚上线如果大家感兴趣的话可以试玩产品角度来看以闪亮之名就是一款次世代的女性向游戏从玩法美术氪金程度等多方面都能给这款游戏定性祖龙就是想做一款长线精品游戏而不是短期一波流

去年十一月份以闪虽然没有拿到国内版号但是在港澳台新马和日本上线了我们通过对比竞品闪耀暖暖在这些已上线地区的收入得出的结论就是如果在国内上线的话至少会达到闪耀暖暖水平

以闪亮之名若达到闪耀暖暖差不多的巅峰用户规模ARPU值也就是月活跃用户收入如果是跟闪耀暖暖这款游戏一样的话那么它首月的流水就会达到3个多亿端游上线之后一年的话20多亿的收入没什么问题

以闪这款次世代的换装+模拟人生玩法的游戏出现让叠纸压力很大堪比当年的泡泡糖跑跑卡丁车冒险岛街头篮球遇到QQ堂QQ飞车QQ三国NBA 2KOnline后面这四款腾讯的游戏我都玩过伴随我从小学到中学再到大学是我的青春

前面提到的他要从一个发行商转转型为一个研运一体的厂商会扩大他的收入规模如果他的游戏制作精良的话他会分得更多的利润以闪这款游戏就是他自己发行甚至不上渠道这就让这款游戏成为了一款项目层面毛利率70%的游戏

去年十二月祖龙和腾讯又签订了一个三年的框架协议阿凡达这款会由腾讯来发腾讯在海外的发行主体是Level Infinite也成功发行过幻塔胜利女神nikke这些游戏

因为射击品类很卷那么阿凡达这种需要大规模买量的游戏给腾讯发祖龙刚做发行其实也发不了这么大的IP那么给腾讯发祖龙自己可以不用承担巨额买量可以在这个阶段先释放出利润对公司来说是非常务实的战略举措

作为一款长线游戏以闪网易阴阳师的流水走势差不多因为游戏里面他有限时抽卡抽衣服抽SSR的玩法机制所以流水不会一直在前十但是他会每20天脉冲一下冲到畅销榜的头部那么他就有一个比较好的收入下图是以闪台服的流水走势和阴阳师的流水走势对比

顺便提一下阴阳师这种长线精品游戏艾瑞咨询给他的IP估值是700亿这个计算方法是IP价值= Σ(当前IP收益*IP倍率)+Σ(潜在IP收益)上线6年阴阳师月流水4亿如果再火6年总流水差不多等于4*12*12=576亿600亿左右再加上周边衍生泛娱乐给100亿IP估值700亿就是这么来的

虽然这个估值在我看来是虚高的但是长线精品游戏的空间想象力确实是非常大的只要留住用户未来不愁各式各样的变现以闪这款精品游戏成为IP那就肯定不止祖龙当前40亿港币市值这么低

因此结合以闪的发行策略和利润表现这款项目每年稳态10个亿的利润那么祖龙的市值才40多个亿怎么看都是低估的

祖龙即使反弹了快三倍仍然有几倍的空间现在港股游戏股里面长线月流水过亿产品的除了西山居的剑网3和IGG的王国纪元之外好像也没有了奥对还有网龙魔域中手游2021年还有斗罗大陆斗神再临航海王热血航线这两款过亿的但现在是靠四五款月流水3000-4000万的产品支撑未来理论上是想靠持续不断的IP改编游戏来滚动

对于以闪这种全球月流水2亿以上的长线高利润现金牛市场没有给予足够的尊重未来端游上线贡献的流水杠杆市场更没有take into account

港股因为有很多小厂所以整体的估值体系还有些紊乱祖龙这种拥有长线精品游戏的公司应该与一些产品青黄不接的小厂拉开身位才对

如果跟A股的这些公司对比呢祖龙就更是极度的低估营收规模今年会翻6倍到20多亿那么在A股祖龙150亿市值不为过

去年祖龙他最低的话杀到16亿人民币的一个估值是一级B轮的一个估值我们如果在那个时候买入就抄了腾讯和完美世界的底所以那个时候其实是安全边际非常足的那个时候他账上有20个亿的现金

大家可以看一下游戏的实图非常的精美美术品质高出其他换装游戏一个档次我们看图中的妲己左边是那个哪吒传奇动画片里面的右边就是这款游戏里面的捏脸我们一看便知这就是一款次世代的女性向游戏

最近呢台服那边已经把游戏里面的衣服进行实体化了在台湾辅仁大学有一个叫辅仁织物的展会辅仁大学是有纺织专业的这个就是元宇宙了

把游戏里的东西带到现实世界展示售卖这就是元宇宙的落地场景前年的元宇宙炒作第一股——中青宝有个酿酒大师就是如果我在游戏里面酿酒我是不是可以线下买到游戏里酿的酒但是他具体是怎么酿的我不知道他那个游戏好像也没做出来总之跟现实有一个交互它就是元宇宙

下图展示了元宇宙的几个阶段目前我们还处于第二阶段虚拟人虚拟主播很多我们可以看到游戏里的人物形象和现实中的品牌联名但是我们其实还没有跟现实世界产生非常强的交互我们还不能在游戏里进行现实物品买卖之类的这些行为但是以后如果是元宇宙再进行发展的话这些游戏如果是有想法的话我们完全可以实现这个第三阶段

以闪里面的衣服建模高达数十万面跟真实衣服已经如此的接近如果成立品牌找代工厂制作再发售那元宇宙的第三阶段算是落地了这个公司一定会做不做是傻子而且这款游戏最有想象空间的就是家园系统以后不仅仅能盖房子还可以在家园里进行休闲游戏健身学习通过各种功能和玩法提升用户粘性这些项目组也一直在填坑

并且游戏也是拿到了端游版号原本预计会和手机端一块上线但是为了赶进度手机端就先上了端游预计会在六月份左右上线端游里面家园画质能提升一个档次而且端游又提供了一个游戏方式还没有渠道抽成我觉得这才是这款游戏与其他女性向游戏拉开差距的王炸

好了差不多了因为自己毕竟不是游戏行业的有的东西表述起来可能不是那么准确但大体上来讲整个游戏股的投资逻辑还是比较顺的那祖龙就分享完了

$祖龙娱乐(09990)$ $奈雪的茶(02150)$ $游戏ETF(SZ159869)$ 

@草帽路飞 @胖扎特 @古树长青 @杠六九 @价值投资的小白@Klude 

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