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三国志9:当游戏难度无法满足我们时,我们选择自虐

对于喜欢游戏的小伙伴来说,有一个问题是永远难以调和的,那就是游戏难度。

对于小白玩家,特别是手残如小编这种的,总希望游戏的难度低一点,比如无双割草困难模式就差不多了,比如文明总是开最低难度,观光一下就好了。

然而江山代有人才出,各加难度虐大神。

像《三国志9》这款经典游戏,已经出道14年了,2003年的画质和游戏性依然风骚不改。

但是游戏有一个小小的问题,那就是电脑们的智商往往比较捉急,由此而展开了加强游戏难度的活动,后来甚至成了大神玩家开战报的必备条件。

比如大神们自己动手做了一款优化,可以让电脑们的智商爬上去一点,同时游戏难度也会上升,更不用说200 的强度,还不能使用外交这项绝活,也不能去离间对电脑武将,并且也不允许小兵培养,还有禁止所有单机游戏的绝技SL大法(不停存档、读档来获取想要的效果)。

就是在这样严苛的条件下,电脑们得到充足的粮草和金钱,而玩家往往为了低到可怜的资源精打细算,一步步完成逆袭。

那么,敌人们精兵强将,并且打出的伤害还会翻几倍,简直堪比网游里的氪金玩家,小伙伴们怎么才能打赢呢?

通常来说,硬扛的结果是死翘翘。就需要我们学习前辈们的战略转移,放弃靠近敌人的城池,跑到偏僻的角落去发展,所谓打不过就跑路嘛。

面对拮据的经济,玩家们甚至想出来了用的时候封官(对武将的五维有数值加成,比如武力 1),用完以后又把他们罢官(不然要给俸禄的,一百金也会难倒英雄汉啊)。

随后安家的小伙伴还会在城池旁边建一个阵,然后引诱电脑攻打。当电脑的兵力进入距离自己城池较远的玩家阵中时,就会被距离很近的玩家不停派出军队混乱、攻打,这就是兵法中所说的围点打援啊。

就是用类似这样的消耗战,逐渐消磨掉看似不可战胜的敌人,然后大家就可以看到电脑的兵力降到非常好欺负的程度,最后难以逃脱城破国灭的境地。

小编虽然也非常喜欢《三国志9》这款游戏,但是常年都是自建武将,各种调戏电脑和守着寿春之类的城池,完成一场场虐菜的战斗,大概是很难体验到高玩们千钧一发、运筹帷幄的乐趣了。

那么可爱的小伙伴们,又喜欢用什么样的方法调戏高难度的AI呢?

 

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