Google预料到现实生活里的不良行为必定也会出现在虚拟现实(VR)环境中,因而开始加入新的引导机制来制止用户的不良行为,同时鼓励用户的良好行为。
Google VR用户体验设计师Robbie Tilton指出,就像网络上有网络新手,VR环境下会出现用户自己以为好玩但让其他用户不舒服或不安全的行为,例如在多人游戏中,有玩家把自己虚拟的手穿过其他玩家的头,或附身到其他玩家的虚拟分身身上。
Google DayDream实验室针对用户做过多项实验来了解人们的互动情况,例如在为HTC Vive打造的虚拟服饰店里,有用户不断把帽子戴在其他用户身上,最后导致其他人被遮住视线,不得已只好拿下头戴设备而结束游戏。
为此,Google开始设计一些机制防止用户不当行为。例如在扑克游戏中,如果有玩家离开座位,他们的画面会变成黑白,虚拟分身也会从其他玩家眼前消失,并有蓝色圈圈引导玩家回到座位上,藉此确保玩家不会跑到对手那偷筹码或侵犯他人空间。
此外,针对一些用户表达善意的互动行为,比如单手或双手击掌,Google则加入击掌声及动画效果。但是如果用户击打虚拟分身的身体,就不会有这些声音,Google希望通过这样的设置来帮助用户判断哪些行为受欢迎,哪些不妥。
这些设计元素未来可望会加入Google主导开发的VR应用中。Google 5月公布VR平台Daydream,拉拢智能手机、头戴设备、App及无线遥控器等开发商,包括三星、HTC、LG、小米、华为、中兴(ZTE)、华硕及Alcatel等合作伙伴。其中多款将于今年秋天上市。
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