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3dmax渲染不锈钢材质的参数

   在3dmax不锈钢材质教程中,关于不锈钢材质有很多种调法,金属材质是反光度和反色很强的一种材质,因为其特殊性它的镜面反射效果也很强。所以我们在做金属不锈钢材质的时候要用到光纤追踪。

金属材质高光部分是很亮很显眼的,能反射边上的环境,反面背光的部分又很黑很暗,这么大的反差这么强的对比度使得金属材质受环境光线影响很大。

 

教程 

  在我们调金属材质时候,材质类型选择选取“金属”然后根据金属的不同,调整其高光的强度和面积大小。一般是很强的,通常我们调整在108~355之间金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

  1:镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢的调节方法是,反射开160,光泽度开0.9,高光度开0.7到0.8即可。颜色一般也是灰色。不锈钢属于镜面反射类的所以漫反射不用管,反射给个接近255的然后不锈钢带有模糊反射,所以光泽度给个0.8就可以了。

  2:亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图。

  3:亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图。

  这些就是3DMAX渲染不锈钢材质的参数是什么?的解决办法,具体要根据现场场景,环境灯光等进行细微调节。

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