有前面两篇文章的铺垫,我们可以看出,奇门遁甲的本质是信息学、逻辑学再加上概率学。
也就是说,奇门遁甲(的模型)收集了很多的信息,我们(学会了)的本事是要根据收集到的信息进行合理的逻辑推理,最后得到一个概率比较大的结论。
奇门遁甲由(上古)黄帝初创时的4320局,经过后人不断的打磨,自汉代张良后,奇门遁甲精简为18局,并延续至今。
阳遁局:阳1局到阳9局。
阴遁局:阴1局到阴9局。
阴遁局、阳遁局取决于节气,凡是节气在冬至开始到夏至前夕的都叫阳遁局;凡是从夏至开始到冬至前夕的都叫阴遁局。
二 十 四 节 气 图
在二十四节气中
夏至为阳之极,冬至为阴之极
奇门遁甲
的类型
1、年家奇门。
以年起局,来判断流年的情况。
2、月家奇门。
以月起局,来判断流月的情况。
3、日家奇门。
以日起局,来判日子里发生的情况。
4、时家奇门。
以时辰起局,来判断时辰里发生的情况。
现在主要用的是时家奇门,因为他更能细致地、完整地反映了我们要进行判断的事情。
排盘方法:转盘法奇门。
根据三奇、六仪(均来自于十天干)等参数用转盘落宫(九宫)的方式来排盘。
时家奇门与转盘法奇门两者合称时家奇门转盘法。
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