服装色彩与搭配与形象设计是相互依存的,是形象设计不可分离的有机组成部分。服装色彩与搭配不仅是服装设计的主要元素,也是时尚潮流的晴雨表,在形象设计中具有独特的地位和作用。是形象设计专业课程的重要组成部分。
1、光与色彩
十七世纪中(1666年),牛頓以三棱镜分解太阳光,发現看似无色的光线,经过三棱镜时,会依其波长和折射关系, 依序分为紅、橙、黃、绿、蓝、靛、紫七色光
光的物理性质:
·波长: –产生色相的区别 –波长短的偏藍,波长长的偏紅 ·振幅: –产生明暗的区别 –振幅大的偏亮,振幅小的偏暗
人类的视觉机能:杆状細胞:对光线的明暗有感应锥状細胞:含有感受 紅、绿、蓝光 三原色的細胞
光与色彩
色彩的混合有三种不同形式,它们分别是光源色为色源的色光混合、物料
色为色源的颜料混合。
(1) 色光混合(加色混合)
红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)是色光的三原色,这三种色光混合便可得出白色光。
加色混合可得出:红光+绿光=黄光;红光+蓝光=品红光;蓝光+绿光=青光。
颜料混合(减色混合)
物料三原色是品红(Magenta red)、黄(Yellow) 、青蓝(Cyan) ,三色混合会得出黑色。
减色混合可得出:品红+黄=红;青蓝+黄=绿;青蓝+品红=蓝。
色彩三属性
色彩三属性 – 色相
在无彩度中,明度最高是白色,最低是黑色,其间为各种深浅的灰色
色彩三属性 – 纯度
纯色彩度最高,混色(不论白、灰、黑或有彩色)越多越降低其彩度
色彩种类
·无彩色
黑、灰、白
·有彩色
即色相上所列之色彩,如红、黃、蓝等
·独立色
即印刷上所谓的「特別色」如金、银、荧光色等
色标体系-- 色立体
-色立体是依据三维空间原理,用旋围直角坐标的方法,组成一个类似球体的立体型。
-色立体有多种,主要有美国蒙塞尔色立体、德国奥斯特瓦尔德色立体、日本色彩研究所色立体等。
-蒙塞尔的色相分为10份,每色相再细分10份,共有100个色相,并以5为代表色相。蒙塞尔的明度共分为11个阶段,而明度也因各纯色的不同而长短不一。
蒙塞尔色立体
蒙塞尔颜色立体,中央轴代表无彩色黑白系列中性色的明度等级,黑色在底部,白色在顶部,称为蒙塞尔明度值。
在蒙塞尔系统中,颜色样品离开中央轴的水平距离代表饱和度的变化,称之为蒙塞尔饱和度
色相环
色彩调和
两种或两种以上的色彩合理搭配,产生和谐的效果,称为色彩调和。
同类色
类似色
同一色相
同色调和是指色相相同,明度和纯度不同的色彩之间的调和。其方法为:在明度、纯度的变化上,使之循序渐进,形成强弱、高低的对比,以弥补同色调和的单调感。
同类色
以色相接近的某类色彩的调和,称为同类色的调和。类似色的调和主要靠类似色之间的共同色产生作用。
类似色系
以色相接近的某类色彩的调和,称为类似色的调和。类似色的调和主要靠类似色之间的共同色产生作用。
对比色系
对比色的调和是以色相相对或色性相对的某类色彩(如红与绿、黄与紫、蓝与橙)进行的调和。
调和方法有:提高或降低某一种对比色的纯度;在对比色之间插入分割色;对双方面积大小进行处理,以达到对比中的和谐;有些对比色之间具有类似色的关系,也可起到调和作用。
补色系
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