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中古游戏史上最前卫的游戏外设

如果你看过之前我们的报道,你一定知道REZ一直是我的最爱之一(此处为原作者Verge的Sam Byford)。而即将登陆PS VR的新版本将是对这一系列的华丽继承。尽管在16年前就已发布,Rez Infinite却是那种少有的早已存在但却像是为VR量身定制的游戏之一。

但16年前,设计师水口哲也处心积虑想要增强REZ的游戏体验,尽管手头只有机能有限的PS2。好吧,虽然你不能通过带上头戴OLED显示器限制你的视野的方式沉浸在REZ的世界里,但是你可以用REZ迷幻振动棒啊。

REZ迷幻振动棒,ASCII制造且仅在日本发售,是一个历史时期的宝贵遗产——那时的日本游戏经常会附带某种疯狂的单一用途外设。它在2001年十一月22日随游戏REZ发售。这个月我设法花了40刀买到了一个未开封的。简朴的它名副其实:一个振动棒。你把它插到PS2的USB口里,然后它振动。

要理解为什么有人会想要这玩意,你首先要理解REZ这个游戏。Rez虽然是由音乐编织起来的但他却并不是一个关于音乐的游戏。在游戏里你并不是在弹奏乐器——你是在一个网络世界中射击奇怪的敌人。但是你每次击中,你都将丰富游戏的背景音乐,这样一来到每关结束时你将同时欣赏并创造一出疯狂的Techno音乐风暴。

而这个隆隆作响的外设则是游戏过程的重要组成部分——这个游戏在没有迷幻振动棒时的体验要远差于有的时候。我永远忘不了我第一次打完一关REZ我PS2手柄马达停止震动时我那种恍然若失的感觉。不过要让一个游戏机手柄将REZ狂野的灯光与音乐完全转化为肢体感受回馈,要求实在是高了点。


任何能想到的地方,任何

这就是迷幻振动棒登场的时候。它被设计成可以装在口袋里,放在脚边,坐垫下,或是任何你能想到的地方,它分担了PS2手柄振动的任务。通常,这代表迷幻振动棒将随着游戏音乐的低音部分均匀振动,加强这个游戏本就强烈的夜店感,同时让手柄的振动马达可以专注于还原游戏本身的律动。“它可以说是个玩笑,但它是个非常严肃的玩笑。并没有包含性元素的隐喻(咳咳,日立当年也是这么想的)。”设计师回忆。“我们总是用耳朵听音乐,而在REZ中你还能通过视觉感受音乐的活力,所以这是一种跨感官飨宴。”

这玩意能像VR头盔那样增强游戏体验吗?显然不行。但它确实给REZ的跨感官游戏体验添加了新的维度,虽然我没抱多大期望,我倒是很乐于看到新版REZ能设法再次收纳这一神奇外设。迷幻振动棒虽确实没什么必要,但却是对那个令人陶醉的PS2时代的绝佳见证,那时的日本游戏设计师们还可以搞出这么些幺蛾子还不怕被厂商和玩家指手画脚。虽然Rez受题材所限本就不会大热,但Sega和ASCII却能为它设计出史上最为怪异却又前卫的游戏外设,值得今天的厂商敬佩。


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