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索尼平井一夫预言未来十年内智能手机时代将结束

本周为了支持索尼慈善基金会活动而来到澳洲的平井一夫接受了《澳大利亚金融评论报》的专访,介绍了自己掌舵下的索尼这个多元化企业帝国的发展情况。平井一夫表示希望索尼能引领虚拟现实技术的未来发展,并预言未来十年内智能手机时代将结束,虚拟现实将在家庭及各行业中产生重大影响。

尽管在智能手机市场领域,索尼仍有抢眼表现,比如其最近推出的Xperia XZ,就有评论称其为“苹果和三星的高端替代品”,不过索尼总裁平井一夫表示,不再期望在手机市场竞争中取胜,而是关注什么将取代手机成为主流设备。

平井说,他期待索尼的手机业务可以在商业层面发展下去。不论能否从苹果和三星那里争来份额,索尼都将持续参与到竞争激烈但增速放缓的智能手机市场中去。

索尼推动虚拟现实开发是从PlayStation VR入手的,但承诺将其扩大化。

“除非我们可以用心电感应功能进行交流,否则大家一定得需要某种设备和网络来相互沟通。”平井说。

“在通讯领域,人们沟通交流的方式,每十年左右就会发生一次模式上的根本性变化。如果现在索尼不作为局内人继续坚守智能手机业务,不参与到下一模式的创建中去,那么下次洗牌时,我们基本上就只能认输。另外,如果索尼选择放弃,就会丢掉与全球的零售商和运营商之间培养出的良好关系。这样即使未来有好的想法(产品或业务模式),也无法快速将其推向市场。”

其它方面的演变

平井表示,索尼还不能对移动通信下一步的发展做出准确预判,但是,公司正在做有关物联网的尝试,藉以建立家庭和办公室等多点连接入网的智能生活。索尼已经发布了相关产品,比如那款无需在手机操作就可调用一些功能的入耳设备Xperia? Ear。

虽然索尼Xperia XZ得到了很好的评价,但估计很难挑战三星和苹果在智能手机市场的份额

平井一夫称,今天智能手机这种形式,很可能在未来十年内就不会再被消费者选择。在下一个阶段的发展中,索尼也对在其他领域发生的技术进化而感到兴奋,比如商业级的虚拟现实应用。

VR被认为是近十年内最好的产业趋势,平井自信地认为,相对于竞争对手来说,索尼都已取得优势地位,在娱乐以及工业领域索尼的VR应用都已开始成长。

他说,VR将在索尼集团构架中愈发具有影响力,当然这也需要索尼的电影电视剧制作,以及电视、游戏和商业技术的协同发力。

平井谈到了日本航空公司使用VR培训员工从事危险任务的例子,比如模拟对飞机机身进行清洁。他说,VR在商业领域的应用潜力肯定比娱乐的更大。然而世界范围内PlayStation 4巨大的用户基础意味着,这是拓展VR更多应用的最适宜平台。

“目前在VR平台进行内容创作时,最好的不是使用实时图像,而是使用电脑程序做图,因为你可以调整它的角度做出各种不同的设计,从而得到很棒的VR体验。”他说。

一旦我们能够将VR打造成为一个宏大的娱乐平台,先丰富其游戏内容,而在这之后再去着手非游戏领域的其他内容就是显而易见的了。而这正是我们的VR的现状,客户需要PS4和PlayStation VR,而且目前已经有了这么大的安装基础,这对我们打造VR平台来说是一个巨大的优势。

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