原文连接地址: Camera and Video Control with HTML5
演示地址: HTML5拍照演示
翻译日期: 2013年8月6日
首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的。
注意: 我们采用的是 640X480的分辨率,如果采用JS动态生成,那么您是可以灵活控制分辨率的。
<!-- 声明: 此div应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成 宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦! --> <!-- Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the client supports video/camera, but for the sake of illustrating the elements involved, they are created with markup (not JavaScript) --> <video id='video' width='640' height='480' autoplay></video> <button id='snap'>Snap Photo</button> <canvas id='canvas' width='640' height='480'></canvas>
JavaScript
只要上面的HTML元素创建完成,那么JavaScript部分将简单的超乎你想象的简单:
// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。 window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { // canvas 元素将用于抓拍 var canvas = document.getElementById('canvas'), context = canvas.getContext('2d'), // video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流 video = document.getElementById('video'), videoObj = { 'video': true }, // 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息 errBack = function(error) { if('object' === typeof window.console){ console.log('Video capture error: ', error.code); } }; // Put video listeners into place // 针对标准的浏览器 if(navigator.getUserMedia) { // Standard navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) { video.src = stream; video.play(); }, errBack); } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){ video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); video.play(); }, errBack); } // 对拍照按钮的事件监听 document.getElementById('snap').addEventListener('click', function() { // 画到画布上 context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); }); }, false);
最后,记得讲您的网页放到web服务器下面,然后通过http协议来访问哦。
另外,需要浏览器版本较新,并且支持HTML5的相关新特性才可以。
译者不算称职啦,没有按原文来翻译。使用的浏览器是chrome 28。
最后,贴上完整的代码,比较呆板。
<!DOCTYPE html><html> <head> <title> 浏览器webcamera </title> <meta name='Generator' content='EditPlus'> <meta name='Author' content='renfufei@qq.com'> <meta name='Description' content='inveted by: http://davidwalsh.name/browser-camera'> <script> // 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。 window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { // canvas 元素将用于抓拍 var canvas = document.getElementById('canvas'), context = canvas.getContext('2d'), // video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流 video = document.getElementById('video'), videoObj = { 'video': true }, // 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息 errBack = function(error) { if('object' === typeof window.console){ console.log('Video capture error: ', error.code); } }; // Put video listeners into place // 针对标准的浏览器 if(navigator.getUserMedia) { // Standard navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) { video.src = stream; video.play(); }, errBack); } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){ video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); video.play(); }, errBack); } // 对拍照按钮的事件监听 document.getElementById('snap').addEventListener('click', function() { // 画到画布上 context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); }); }, false); </script> </head> <body> <div> <!-- 声明: 此div应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成 宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦! --> <!-- Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the client supports video/camera, but for the sake of illustrating the elements involved, they are created with markup (not JavaScript) --> <video id='video' width='640' height='480' autoplay></video> <button id='snap'>Snap Photo</button> <canvas id='canvas' width='640' height='480'></canvas> </div> </body></html>
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