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大神修图的灵感来源,竟然是火锅!


1、菲涅尔反射原理:


由菲涅尔提出的干涉原理加上惠更斯原理:光源和接受屏或二者之一距离反射屏为有限远时,所观察到的反射为菲涅尔反射。



说人话我们看到的具有反射性物体时,越靠近人眼的位置(摄像机的位置),反射效果越不明显;离人眼越远的位置,反射越明显。同时,透明物体也遵循这个原理,即越靠近人眼,透明越不明显;远离人眼的位置,透明越明显。


如图:

 


小金球,中间的位置凸出,离人眼更近,更接近本身的金色,反射越不明显,球提的边缘位置颜色已经偏深,说明反射更加明显。



 

同样也使用于透明,如果球体是透明的话,周围边缘的透明会更加明显。





2、光的焦散原理:


光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。




看图:



 

杯子除了投影,还有一些高光的显示,就是焦散了。





原理科普结束,下面正式修图啦!




01  作品脚本构思



最初的构思是《鱼与飞鸟》,修图嘛~要有人,然后有一个地方,还要有鱼,还要有鸟,嗯,差不多,先画个草图看看。



 

不知道为什么一想到鱼呀鸟呀,就想起火锅,哼!不能让火锅影响我的思路,埋头整理下头绪,继续画:




差不多是这样。


接下来是找一些参考图片,找了好久也没有找到。然而就在某一个瞬间,我想到为什么不参考一下CC2017的开机图呢,就是这个,有场景,有人,再加个鱼呀,鸟呀,丸子呀,茼蒿呀,腐竹呀,这个形状也像个无底的火锅,这想法简直是nice呀~



 



02  寻找素材



尽量多寻找一些素材。一边找素材再配个BGM(老子吃火锅~~~~)

 


咳咳,不对,不是火锅,是鱼和飞鸟鸟。


........


找了半天差不多够了(其实找了30多张素材):






03 把背景做出来 



①创建一个20x20cm的画布,一定要正方形的。


②调整到如下角度,裁剪,勾选:“删除裁剪的像素”。

 




③框选左边的区域复制出来,移动到画面右边水平翻转,建立蒙版拉渐变,让过渡更自然一些。

 


 

④盖印图层,执行滤镜-扭曲-极坐标,点击确定,就会得到下面的效果。如果不做上一步,这里出来的效果在拼接处会连不上,在这里拼接的位置可以用修复画笔或者图章稍微修饰一下,让拼接处更自然的过渡。



 

⑤可以再执行滤镜-扭曲-挤压,参数为75%,让纵深更抢一些,如果我们多执行几步这个操作,就会得到纵深特别强的效果,当然大家可以根据自己的size自行感受深度,如图是3次挤压的效果,比较适合我的size,咳咳,不过自然就好了,不一定要那么深。

 




04  增加场景中的石块



①按照背景弯曲的角度用变形工具把石块变形到与背景的弯曲吻合。

 



②建立蒙版,将石块抠出来,注意边缘的过渡,可以降低画笔的透明轻轻擦一擦,让石块融合的更自然一些。

 



③调整石块的颜色,让它和背景融合度更高。参数如下:当然参数是死的,只要让颜色,亮度与背景自然融合就好了。

    

 



④加入烟雾素材,可以稍微模糊一下,图层模式改成滤色,注意位置大小和透明度和蒙版使用,我这里是加了10个素材拼出来的效果。



 



05  整体调整



调整一下背景的色彩对比,可以让远处暖一些,近处冷一些。这个不具体讲,可以用曲线调整,擦出想要的部分。


然后因为我们的素材品质不高,这里可以稍微增强一下质感,新建透明图层,添加中性灰,执行滤镜-风格化-浮雕效果,参数大家可以自行感受,这样画面就会有一些质感了,当然要注意远处的位置擦除一些。最后记得盖印图层。




 

 

06  Z通道的建立与应用



Z通道原本是3D软件里专用的一个深度通道,它可以模拟出当年图像的前后空间关系,当然我们也可以在PS相对模糊的模拟出Z通道。


①新建一个图层填充白色,然后选择渐变工具,前景色为白色,选第二个渐变,从中间拉出来,图片四角也稍微拉一些,如下图:



   

②选择任意一个通道,按CTRL单击载入选区,在刚才盖印的图层上添加蒙版,你就会得到一个下面的图层,并且关掉Z通道所在的图层的可见。



 

③在这个盖印的图层上执行滤镜-模糊画廊-场景模糊,参数自己感受一下,然后再反相这个深度通道的蒙版,就会的到远处是虚的效果。




 

07  加入鱼和飞鸟的素材



这一步做的时候实在是找到的图精度太差,试了很多办法还是不行,所以决定不用飞鸟和素材了,用牛肉丸好了,反正都是火锅。


①在背景上使用圆形选框工具选出一个圆形复制出来,移动到石块的位置,找好角度放好。


  


②我们要做一个半透明有反射效果的球体,下面就要用到开头讲的两个知识点啦~


③根据菲涅尔的反射原理我们要将球体的四周位置调整透明一些,在球体的图层上创建蒙版,将四周用透明度小一点的画笔擦一擦。

 



④处理下高光和反射还有对比度,曲线配合蒙版就可以达到了,具体参数自行感受一下。




⑤投影和焦散,可以再球体下面新建透明图层,再球体接触地面处用黑色画笔画出投影的形状,再画一个浅蓝色的椭圆,适当调整位置角度,当然要配合蒙版来修饰细节。



 

⑥然后按照同样的方法再绘制几个球体,当然懒得话可以复制,摆放到画面中合适的位置。

当然也要注意一下虚实变化。




 

08  调整色调



方法有很多,调整到自己喜欢为止把,我口味比较重,嗯哼~




 

09  加入人物



人物的修饰不多讲了,人物的这种仙仙的素材比较少,只好找了这张(之前拿她出过中国风的教程,小伙伴们还记得吗,看来图片也不一定就只能修一种风格)

 


记得调整一下颜色对比光影什么的。



于是我们就把最初的《鱼和飞鸟》,变成了《人与牛肉丸》,虽然菜品差了很多,好在都是火锅。大家见笑~






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