最终效果:
素材直接点击保存即可:
第一步:建立画布
打开PS软件-新建画布:1400PX*900PX
第二步:场景框架
利用多边形套索工具将整体的场景框架搭建出来(最好使用不同的颜色进行填充,这样有利于识别)
注意:
场景搭建的时候,整个画面中一共是四个部分,很多朋友容易忘掉B这个面
第三步:材质贴图
将素材中的;A1-剪切蒙版-B、C、D三个面中,A3-剪切蒙版-A面中
注意:
墙壁部分大家要格外注意,整体画面是俯视角度,所以水泥墙的纹理材质细节会有“近大远小”的特征,
第四步:文字建立
文字工具-选择一个比较宽的字体,分别输入M、F(也可以输入别的)
将A2素材拖入PS中,利用自由变换工具将素材进行变形,纹理感尽量贴合地面的效果,变形后调取文字M的选区给沙土素材添加蒙版。利用同样的方式把F也做出来。
注意:
这个环节一定要注意,单独添加蒙版,最好不要使用剪切蒙版,以便后期调整。
第五步:细化沙土文字
双击文字图层-打开图层样式,给M添加斜面与浮雕,大家可以参考我的数值
图层样式:
注意:
斜面浮雕效果中的:高光模式以及阴影模式中的颜色进行替换,默认的是黑白色,咱们根据画面中的素材进行颜色选择,我这里选择的是两个褐色,一个略深,一个略浅。
添加完图层样式后,我们选一个比较散的笔刷样式,在蒙版中进行擦拭,这个环节就比较考验的加对日常的观察了,一些沙土的边缘结构是什么样子的。
文字边缘处理完以后,我们可以将A2素材再次打开一张,利用变形将素材纹理贴合画面地面后,添加一个黑色的蒙版,擦拭一些地面散落的土渣。
第六步:光影调整
给地板添加色彩平衡,剪切得到地板层当中,可以参考我的数据
色彩调好后,利用曲线功能将地板四周压暗,这里建议不要压的太深,以免给后续调色造成不便
暗部压暗以后,我们可以新建一个图层,将混合模式改为:颜色减淡,同时画笔颜色可以改成偏灰色,在地板左上方画出被光照亮的效果
暗部压下来以后,我们可以继续塑造地板暗部,我这里利用的方式是,使用色相饱和度来调节,可以看一下下面的参数以及细节调整
踢脚线的部分我们分成两个面进行制作,侧面的部分先用曲线将亮部压暗一些,然后再通过【色相】条增加一些红色。
曲线的部分操作完以后,我们可以新建一个图层,剪切到下面的图层中,使用灰色的画笔稍微给侧面增加一些暗部。
侧面的效果结束后,继续处理顶面,现在的效果侧面与顶面区分不是很明显,这个时候,我们单独给顶面增加一个曲线,讲顶面提亮。
接下来就是处理墙面,方法和上面大同小异,利用色彩平衡进行调色,以及曲线来做暗部。
墙体处理完以后,我们继续对文字的亮部进行处理,将两个文字图层编组,然后新建一个图层剪切到组,将混合模式改为颜色减淡,利用偏灰色的画笔在文字收光部分进行绘制。
第七步:整体润色
上面的都完成以后,我们使用快捷键:CTRL+SHIFT+ALT+E进行盖印图层,然后给整个画面添加一个色彩平衡进行整体调色,这里,要针对:亮部、暗部、中间调分开去调整.
整体调色后,我们可以新建一个图层,将混合模式改为滤色,选择一个色灰色在画面的高光部分进行绘制,从而营造出一种上方来光的感觉。
现在的画面整体给我的感觉是饱和度有点高,画面很腻,因此,我们再添加一个调整层-自然饱和度,在这个调整层中,我们降低自然饱和度就可以了
基本上感觉就出来了,这里,我们再次新建两个图层,利用柔光压暗,滤色提亮,增强画面的光感。
第八步:CAREMA RAW
最后我们盖印一个图层,利用滤镜中的CAMERA RAW整体统一色调!
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