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CONST(C中的CONST)

  常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。(当然,我们可以偷梁换柱进行更新:)

const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。

(1)可以定义const常量,具有不可变性。   例如:const int Max=100; Max++会产生错误;   (2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。   例如: void f(const int i) { .........} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;   (3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。 同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!   如(1)中,如果想修改Max的内容,只需要:const int Max=you want;即可!   (4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;   例如: void f(const int i) { i=10;//error! }   (5) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如:   #define PI 3.14159 //常量宏   const double Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入RAM中 ......   double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!   double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存   double j=Pi; //没有内存分配   double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!   const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干份拷贝。   (6) 提高了效率。   编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

例: 为什么下面的例子在使用一个const 变量 来初始化 数组 ,ANSI C的 编译器 会报告一个错误呢?

const int n = 5;

int a[n];

答案与分析:

1)这个问题讨论的是“ 常量”与“只读 变量”的区别。常量,例如5, "abc",等,肯定是只读的,因为常量是被编译器放在内存中的只读区域,当然也就不能够去修改它。而“只读 变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由 编译器限定不允许被修改。 C语言关键字const就是用来限定一个 变量不允许被改变的 修饰符(Qualifier)。上述代码中 变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是 常量。而ANSI C规定 数组定义时长度必须是“ 常量”,“只读 变量”也是不可以的,“常量”不等于“不可变的变量”。但是在C++中,局部数组是可以使用变量作为其长度的。

2)但是在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的。实际上,根据编译过程及 内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是ANSI C对数组的规定限制了它(实际上用GCC或VS2005编译以上代码,确实没有错误产生,也没有给出警告)。

3)那么,在ANSI C中用什么来定义 常量呢?答案是enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量

例:下面的代码 编译器 会报一个错误,请问,哪一个语句是错误的呢?

typedef char * pStr;

char string = "bbc";

const char *p1 =" string"; //1式

const pStr p2 =" string"; //2式

p1++;

p2++;

答案与分析:

问题出在p2++上。

1)const使用的基本形式: const type m;限定m不可变。替换基本形式中的m为1式中的*p1,替换后const char *p1;限定*p1不可变,当然p1是可变的,因此问题中p1++是对的。替换基本形式中的type为2式中的pStr,替换后const pStr m;限定m不可变,题中的pStr就是一种新类型,因此问题中p2不可 变,p2++是错误的。

例一

下面分别用const限定不可变的内容是什么?

1)const在前面

const int nValue; //nValue是const

const char *pContent; //*pContent是const, pContent可变

const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const

2)const在后面,与上面的声明对等

int const nValue; //nValue是const

char const * pContent; //*pContent是const, pContent可变

char* const pContent; //pContent是const,*pContent可变

char const* const pContent; //pContent和*pContent都是const

答案与分析:

const和 指针一起使用是C语言中一个很常见的困惑之处,在实际开发中,特别是在看别人代码的时候,常常会因为这样而不好判断作者的意图,下面讲一下我的判断原则:

const只修饰其后的变量,至于const放在类型前还是类型后并没有区别。如:const int a和int const a都是修饰a为const。注意*不是一种类型,如果*pType之前是某类型,那么pType是指向该类型的指针

一个简单的判断方法: 指针运算符*,是从右到左,那么如:char const * pContent,可以理解为char const (* pContent),即* pContent为const,而pContent则是可变的。

例二

int const * p1,p2;

p2是const;(*p1)是一整体,因此(*p1)是const,但p1是可变的。int * p1,p2只代表p1是指向整型的指针,要表示p1、p2都是指针是需写成int * p1,* p2。所以无论是* const p1,p2还是const * p1,p2,里面的*都是属于p1的。

例三

int const * const p1,p2;

p2是const,是前一个const修饰的,*p1也被前一个const修饰,而p1被后一个const修饰。

例四

int * const p1,p2;

p1是const,(* const p1)是整体,所以const不修饰p2。

例五

指针指向及其指向变量的值的变化

const在*的左边,则指针指向的变量的值不可直接通过指针改变(可以通过其他途径改变);在*的右边,则指针的指向不可变。简记为“左定值,右定向”。

1)指针指向的变量的值不能变,指向可变

int x = 1;

int y = 2;

const int* px = &x;

int const* px = &x; //这两句表达式一样效果

px = &y; //正确,允许改变指向

*px = 3; //错误,不允许改变指针指向的变量的值

2)指针指向的变量的值可以改变,指向不可变

int x = 1;

int y = 2;

int* const px = &x;

px = &y; //错误,不允许改变指针指向

*px = 3; //正确,允许改变指针指向的变量的值

3)指针指向的变量的值不可变,指向不可变

int x = 1;

int y = 2;

const int* const px = &x;

int const* const px = &x;

px = &y; //错误,不允许改变指针指向

*px = 3; //错误,不允许改变指针指向的变量的值

补充

在c中,对于const定义的指针,不赋初值编译不报错,

int* const px;这种定义是不允许的。(指针常量定义的时候对其进行初始化)

int const *px;这种定义是允许的。(常指针可以再定义的时候不初始化)

但是,在C++中

int* const px;和const int* const px;会报错,const int* px;不报错。

必须初始化指针的指向int* const px = &x;const int* const px=&x;

强烈建议在初始化时说明指针的指向,防止出现野指针

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