1992 年,Metaverse作为科幻概念被首次提出。美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森在其著作《雪崩》中给出一个赛博朋克式(Cyberpunk,极低生活水平和极高技术水平的结合)的设定,人类可以通过数字替身(Avatar),在一个使用现实世界隐喻的三维虚拟空间中与彼此和软件代理进行交互,现实世界的所有事物都可以被数字化复制到这一空间,作者将这个虚拟空间称为Metaverse。
三十年来,Metaverse的内涵早已脱离了早期科幻小说赛博朋克的设定,通过严肃认真的科技研发投入和商业运作,首先进入了与大众生活密切相关的游戏娱乐领域,其概念内涵一直处于不断的演变过程中,各种说法层出不穷,尚没有权威统一的定义。获取方式:请看一下在猴茹酱公众号文末!
元宇宙有以下3个典型特征:(1)持久性。元宇宙将与人类文明共存,必须能永远存在,不能因为某个公司的破产,而影响了元宇宙的存续。(2)去中心化。类似互联网的HTTP协议,接入元宇宙,必须有一个开源共享协议。这一协议和相关规则的制定权、解释权不能属于某个公司或者国家。(3)协同进化。类似于数字孪生系统中的数字孪生体及其对应的物理实体之间是实时连接、动态交互的关系,从元宇宙中的虚拟人物和现实世界的真实人个体,到两个世界的群体组织,都需要相互连接、相互影响、协同进化。
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