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火爆全网的“大坏狼”背后,突破3D动画常规的新美学
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2022.05.10 北京

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作者/ Trevor Hogg 

图片/ 环球影业、梦工场动画

翻译/ 田川洋、Pel 

排版/ 屠龙侠 


“当一个角色在旋转时,我们会绘制出动态模糊以及多条腿的残像,而不是用绑定工具和CG元素制作。片子看起来如同手绘,但仍然具备CG的特质,就像二者的混合体。”

引言

梦工场动画制作、环球影业发行的《坏蛋联盟》已于近期上映。这部动画围绕五个无恶不作的坏蛋展开,他们平时威风八面,四处作案。直到某天他们突然想成为模范公民,艰难转型路上遇见各种啼笑皆非的事件……本片国内票房已突破5000万,截止昨天豆瓣评分7.4。

主要角色:风度翩翩的扒手“大坏狼”、见多识广的保险箱窃贼“贪心蛇”、冷静沉稳的伪装大师“美肚鲨”、暴躁易怒的打手“食人鱼”、伶牙俐齿的黑客专家“骇客蛛”

而无论你是否已经看过《坏蛋联盟》,这部影片的美术风格,着实值得动画从业者&爱好者的关注。早在预告公开之初,片中大坏狼又痞又帅的形象就引发了众多观众的期待。


除此之外,相比于以往的北美3D动画,《坏蛋联盟》的视觉表现,也呈现出前所未有的创新性,特殊的渲染表现、风格化的表演方式,我们甚至能从中看到不少日本二维动画的影子,让人感到十分新奇。
 
在今天的推送里,学术趴就为大家翻译了来自外媒VFX Voice的一篇独家报道,揭秘《坏蛋联盟》的创作幕后——

*原文标题及链接:Dreamworks Animation Hangs Out With the Bad Guys;https://www.vfxvoice.com/dreamworks-animation-hangs-out-with-the-bad-guys/
*为适应移动端阅读,本文在原文基础上重新分段。



角色设计板,由Julien Le Rolland、Taylor Krahenbuhl、Anthony Holden、Pierre Perifel和Jorge Capote创作
 
对澳大利亚作家亚伦·布拉贝(Aaron Blabey)而言,要概括《坏蛋联盟》(The Bad Guys)这部讲述坏蛋动物试图改过自新的漫画——“儿童版的昆汀”(Tarantino for kids)再适合不过。
 
而它的电影改编在梦工场动画找到了归宿,由达蒙·罗斯(Damon Ross)监制,彼埃尔·佩里菲尔(Pierre Perifel)导演,这也是彼埃尔的长片导演处女作。配音阵容包括山姆·洛克威尔(Sam Rockwell,大坏狼)、马克·马龙(Marc Maron,贪心蛇)、 克雷格·罗宾森(Craig Robinson,美肚鲨)、安东尼·拉莫斯(Anthony Ramos,食人鱼)和奥卡菲娜(Awkwafina,骇客蛛)。彼埃尔·佩里菲尔的创作之旅始于2019年3月,那时疫情爆发造成了封锁,动画正处于前期制作流程。
 
大坏狼的角色表情设计图,由Hyun Huh建模,Jorge Capote设计
 
“你没法在一件自己不喜欢或缺乏魅力的事上倾注长久的心血,”导演说道,“原著书中的世界令我心动不已,简直可以想象里面上演昆汀·塔伦蒂诺或史蒂文·索德伯格的犯罪电影。作为法国动画创作者,我在片中还加入了个人风味。整部影片就是大坏狼的一段旅程。人们能够改变,并挖掘自己生命中更多的意义——这正是我个人与这部动画的共鸣之处。”

书中的绘画必须修改才能电影化。“(原作者)亚伦·布拉贝的艺术简单而高效,”导演说,“但我们仍需在此基础上扩展丰富,以便在银幕上创造视觉体验。原先的设定(对动画制作来说)有一些限制,你需要修改或者重新设计才能让他们真正动起来。没有腿的鲨鱼在制作时很难处理,食人鱼同理。
 
山姆·洛克威尔为大坏狼配音,这名角色正试图完成自己最大的骗局

彼埃尔想要创造一种结合宫崎骏与《艾特熊和赛娜鼠》影响的新风格。“日式动画中的角色演出是从低成本有限动画发展而来的。过去多年来,我们的工作室却趋向于让动画表演更具真实性。我不想抛弃过去的成果,但同时也想尝试更多风格化和二维化的东西。”

艺术指导吕克·德马舍利耶(Luc Desmarchelier)开发了一个简明的色彩方案以反映角色心理状态。“当坏蛋想做好事时,他们是暖色的,整体环境配色仍偏冷色调,”导演解释道,“警察相关桥段(的配色)是警车的惯用色,如深红、白色和黑色。当角色身处绝境,(配色)也变得不饱和,近乎黑白。地理位置也影响了配色方案,洛杉矶的阳光十分强烈,所以片中也同样天空洁白、阳光温暖。”

彼埃尔想要创造一种结合宫崎骏与《艾特熊和赛娜鼠》影响的新风格
 
导演彼埃尔·佩里菲尔的故事板和最终成片的截图

在梦工场动画,讲故事的需求推动技术的发展。“设计稿(layout)总监托德·詹森(Todd Jansen)想给我们做一些变形镜头,这是你在实拍电影里经常看到的,它有种洛杉矶电影的氛围感,”《坏蛋联盟》角色动画总监J.P.桑斯(J.P. Sans)说道。
 
“我们专门开发了工具,以便在需要时让镜头变形。我们还开发了“漫画风格”(comic-book style)工具,于是片中出现了许多手绘效果。当一个角色在旋转时,我们会绘制出动态模糊以及多条腿的残像,而不是用绑定工具和CG元素制作。片子看起来如同手绘,但仍然具备CG的特质,就像二者的混合体。”

在测试阶段,需要将二维片段逐帧拷贝到CG中,然后再呈交彼埃尔导演判断。“我们以此确认风格的基准'接近理想还是太过火’,”桑斯说,”我们最终确立了风格,那就是移除CG中的某些动态,让大脑补全空白部分,就像你看二维动画时做的那样。”
 
Luc Desmarchelier和Pierre Perife为刺激的追车桥段创作的color script

让骇客蛛看起来有魅力,不吓人,这点非常重要。“狼蛛身上的绒毛看起来很尖利,好像会刺伤你,”桑斯指出,“于是我们让她的毛皮看起来很柔软,从而营造出可爱感。出于拟人化的考虑,我们让她的躯干和头部彼此分离,感觉更有人情味。

“我们想通过移动的速度和姿态体现她蜘蛛的一面。但我们没有过度处理她的腿,要是每条腿都在做不同的运动并让人看得一清二楚,这相当于不断向观众强调她是一只蜘蛛,有些人是不喜欢蜘蛛的!需要简化角色的视觉。于是我们时不时隐去她的腿,当骇客蛛飞奔时,通常你只能看到四条腿,相比于一具身体伸出八条关节,这样的视觉处理更有吸引力,也更能让人接受。”

关于配音表现,马克·马龙真的非常适合为贪心蛇配音。“马克的声音为角色塑造了鲜明的个性,甚至启发我们创作极具冷幽默的视觉表现。配音给我们提供了许多关于角色行为举止的灵感,这些都融入到角色动画里了。“桑斯说道。
 
Floriane Marchix的概念设计图,洛杉矶洁白的天空和温暖的阳光
 
技术阶段的核心则在于厘清工作流程和所需工具,使得数字艺术家能像画家那样解决视觉问题。“我们想找到一种在骨骼绑定中“隐藏细节”的方法,这样你就可以根据每个镜头的光照角度,用程序自动去除一些细节,”《坏蛋联盟》的视觉效果总监马特·贝尔(Matt Baer)说,“我们还想添加额外的线条,让图像看起来更像手绘。仔细看大坏狼,你会发现他的一些线条处理(linework)是内置在绑定中的。这允许角色动画师四处移动这些表情线。我们甚至在他的毛毛上画了一些线条。这些元素一同被加入渲染。”
 
纹理的选择也是有策略的。“我们希望每个角色显示细节的地方,都是高光过渡到中间色调或者中间色调过渡到阴影的区域,”贝尔补充道,“每个角色登场时,都带有自己的基础颜色贴图(base color map)和纹理贴图(texture map)。然后根据光源的位置,我们在那些过渡区域添加想要的纹理。”
 
Floriane Marchix的lighting key,骇客蛛入侵安保摄像头系统的桥段
 
《坏蛋联盟》来自澳大利亚作家亚伦·布拉贝,他想颠覆邪恶动物的刻板印象,并将他们置于“儿童版的昆汀”的故事中
 
奥卡菲娜配音的骇客蛛,其性别在改编时进行了修改
 
角色的纹理受到环境光照的影响
 
名叫Doodle的新工具,用以制造有“二维动画错觉”的爆炸
 
二维效果必须以程序化的方式制作。“我们开发了庞大的资源库和程序模拟技术,可以用组合模拟的方式实现渲染合成,”贝尔说。
 
“我们并不会预设好自己想要具体什么样的特效,也不想要跟流体模拟一样的爆炸场面,我们想用更图像化的方式表现不同温度的爆炸区域,”他解释道,“因此我们开发了名为'Doodle’的工具,它允许特效师在基础的爆炸之上添加额外的二维动画元素,用于制造有'二维动画错觉’的爆炸。”

这一方法同样应用于环境效果。“我们尝试将各种要素简化到只剩必要的细节,让观众们脑补其余部分,我们并不想在片中增添过多视效细节,服务动态表现就够了。我们并不想看到每一片叶子,而是要做出用干笔刷画出一整棵树的质感,当你看着树的轮廓,材质和纹理自然会让它呈现真实树叶的观感。”
 
拥有变形镜头很重要,因此开发了工具来制造相应的镜头变形

书中许多角色需要修改,例如由克雷格·罗宾逊配音的美肚鲨有了腿
 
紧张的前期创作是最大的挑战。“如果是常规的动画风格,准备所有资产和角色不会那么棘手,但我想做些前所未有的尝试,包括不只依赖PBRT渲染模式,也就是基于物理光照的渲染模式,”彼埃尔导演这样说。

“使用二维线条和笔刷质感能让动画更具风格化,要在六个月内弄清楚这一切并不简单。不过一旦团队成功推进,剩下就很顺利了。此外第二困难的,当属居家办公了。”
 
(在《坏蛋联盟》这部电影中,)每个桥段的叙事和情感都是精心制作的。“后半部分有两个动作大场面,都非常有趣,值得一看,”导演说道,“这部电影包含了许多东西”。
 
为了更好处理角色身高差,骇客蛛经常被放在美肚鲨肩上
 


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