操作:
正常状态
三角三连:一套连技 不过连击方式和2G不同
收刀移动出刀:和2G相同的前方横扫
三角+圆圈:和2G相同的前方横扫
圆圈:和2G不同 不是回旋斩 是2连击
R+三角+圆圈:鬼人化
鬼人状态(全程消耗耐力槽 攻击命中增加鬼人槽 不消耗鬼人槽)
翻滚变为短距离突进
三角2连:一套连技 第一下三角有2HIT 第二下有3hit 全部出完时间长 第二下破绽很大
圆圈:和2G一样的回旋斩2连
三角+圆圈:鬼人乱舞 和MHP一样乱舞完毕不能马上回避 硬直很大
R:取消鬼人化/切换为鬼人强化状态(鬼人槽未满/已满)
PS:强走有效 鬼人槽满后只要未清空 耐力减少为0时切换为鬼人强化状态
鬼人强化状态(鬼人槽满后取消鬼人状态进入 除了回避不消耗耐力槽 但不断消耗鬼人槽 鬼人槽清空后进入正常状态)
翻滚变为短距离突进
三角三连:和正常状态相同的一套连技
三角+圆圈:和正常状态相同的前方横扫(攻击中衔接为鬼人连击)
圆圈:和正常状态相同的2连击
R:切换为鬼人化状态
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试玩感受
虽然强走对鬼人化仍然有支持效果 不过由于乱舞硬直太大 所以2G的旧思路行不通
利用鬼人化和鬼人强化的合理切换可以最小程度减少对强走的依赖
鬼人状态的普通连击只需要按键两下 但是出招时间很长
一般情况可以选择只出第一下然后突进回避 或者使用2段回旋斩根据实际进行回避
利用强走的支持迅速把鬼人槽拉满。。。
在强走消失后由于耐力槽将不断消耗
切换为鬼人强化状态进行攻击几乎是必然的选择(当然 仍然有强走的支持例外)
鬼人强化状态攻击模式和正常状态基本相同 三角的连击灵活性更高
配合圆圈的2连和突进调整可以创造很多攻击的机会
当怪物出现硬直后可以切换为鬼人化 用乱舞再次积累鬼人槽
或者根据实际情况切换
只要切换时机掌握好基本可以维持全场的鬼人状态。。。
突进这个技能是一大亮点 虽然距离略短(感觉) 但速度相对翻滚要快
在乱舞的使用价值被削弱之后 个人认为利用突进调整位置更体现了双刀的灵活和机动
在攻略思路上提供了更大的空间
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具体应付怪物的心得
由于已经有大大放出SP供大家学习 我就不献丑了
PS:其实个人觉得生态和地图的探索也是很有乐趣的事情 不知道忙于刷怪的各位有没有这方面的心得
MH的乐趣远不止刷怪那么单调。。。一方面老卡不厚道 另一方面也许刷怪已经成为习惯了吧
这个问题就不讨论下去了
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