作为一个把《刺客信条》123代、《刺客信条 兄弟会》、《刺客信条 启示录》打通关的系列粉,即便这游戏的改编电影被喷出翔,农妇依旧会凑上去闻闻的。
不得不说,电影还是做到了神还原的——玩游戏时一到现代戏就骂街,看电影还是一到现代戏就骂街。
唯一的遗憾是,游戏里的现代戏顶多占一成,但电影里,占了七成。悬殊之大,让农妇一度以为自己玩了个假游戏。
玩家看游改电影,大多是恨铁不成钢的,看到的也势必是满满槽点。这也是为什么大多游改电影,在IMDb和豆瓣上都超不过五六分的原因。《刺客信条》也是一样,从开篇到落幕,农妇脑海里都开启了弹幕模式——1492年欧洲哪儿来的阿拉伯苏丹和非裔刺客?那个暧昧女搭档是什么鬼啦?中世界刺客满脸文身你是在逗我?黑色袍子不能再丑,老娘的白袍呢?信仰之跃跳了那么多次,我那金黄松软弹力佳的干草堆去哪了?老娘暴走那么多轮才搞到的袖剑你法鲨凭什么一开始就有?装备这么齐全还被小兵追得上墙揭瓦你有没搞错?给我个手柄我一定秒了你们这帮战五渣……
但真正让玩家和非玩家给出低分的理由,是两小时的片长完全覆盖不了游戏的信息量,各种背景很难在短时间里交代清楚。于是,连人物关系都不太明白的非玩家看得一头雾水,而玩家觉得这么宏伟的格局你竟然连九牛一毛都没拍出来。
然而,这种扑街的锅,不能完全让编剧来背。毕竟,太多游改电影一开始就死在世界观上——那些游戏里觉得还好的东西,一放到电影里就变得各种中二,比如,以为拿到个苹果就能拯救世界。
这个问题,在《刺客信条》里只会更为突出。对于很多玩家而言,《刺客信条》的游戏世界格局可以媲美《权力的游戏》《星球大战》,情节转折媲美《西部世界》《哈利波特》。仔细刷完游戏里的副本,你会发现,这里面还包含了人类的起源、宗教的本质、历史重大事件的背景真相,以及世纪科技发展的依据等等。完全是一部扎实的硬科幻、一部人类科技文明宗教的轩辕史好嘛!
但是,如果抛开故事线和情怀,客观说,电影还是还原了游戏的很多精髓。
比如说动作戏。其实论游戏难度,《刺客信条》弱了点,刺激性跟同是育碧的《波斯王子》简直没法儿比。但好在,《刺客》的攀爬和跑酷,跟《波斯》是有得一拼的。
在《刺客》游戏里打群架,农妇一直是能爬墙就不走路,能在房顶解决就绝不下地。
那种飞檐走壁的感觉,让多少玩家心醉,全球cos刺客跑酷的人,也是不计其数。
虽然这块戏份少了点(古代戏份的完整房顶跑酷也就十分钟),但贵在动作标准啊;
虽然信仰之跃没有草堆,但贵在姿势漂亮啊!看这一段,农妇表示好想要个手柄。
又比如说,场景。农妇对游戏的场景体验很较真,这方面,农妇只服育碧。
一直觉得《刺客信条》的游戏画面很养眼,场景宏大、背景干净,每一帧都能拿来做壁纸(农妇的电脑桌面也用的这个);
无论是早期游戏里的蒙特利吉欧庄园、弗洛伦萨、威尼斯,还是后来的巴黎、伦敦,每一栋建筑、每一条街道都要逆天了,分分钟打机打出旅游的快感。
电影版在西班牙取景,虽然没游戏里那么多元的场景,但古代戏份的教堂和市井街道部分,完成度还是很高的。
再比如说,道具。电影里除了袖剑,农妇还看到了三代主角康纳的弓箭、四代主角爱德华的燧发枪以及《刺客信条:辛迪加》雅各布标志性的手杖剑等等,装备还是挺齐全的。如果刺客袍再多两套就更完美了。
最后,对于非玩家,农妇建议在看片之前,还是先get完这些游戏梗,看片就会轻松许多。
1. 伊甸苹果:伊甸苹果(TheApples of Eden)是一种科技——伊甸碎片,由先行者制造。事实上,在《刺客信条2》的结局中我们知道,人类也是“先行者”根据自己的容貌制造的生命体。“先行者”最初将人类作为一个奴隶种族来支配,为了让奴役对象顺从,“先行者”必须通过“禁果”(伊甸苹果)来催眠人类的意识。在电影版里,虽然先行者在人类的反抗中灭亡了,但圣殿骑士希望利用先行者留下的伊甸苹果来控制世界,建立起“新秩序”;而刺客兄弟会则为自由战,奋起反抗,“一个苹果引发的血案”,也都由此展开。
2.鹰眼:在游戏中有个“真相文档”,暗示刺客是人类和“先行者”共同的后代,他们继承了“鹰眼”特技。同时刺客还能将自己的经历和秘密通过DNA一代一代传递下去,这也是为什么电影里,铁叔和马良父女可以在法鲨身上找到祖辈的记忆。
3.Animus
在游戏中,Animus是一种相当高超的VR机器,可以读取使用者的基因记忆并将它投影成为一个三维世界,在历代的《刺客信条》游戏中,主角都是通过这种机器来化身祖先,回到虚拟的过去,从而追寻伊甸碎片的下落。但电影中,Animus拥有了全新的型号,变成一只硕大的机械臂,通过360度全方位的运动,可以模拟各种状况。
4信条
游戏中,刺客团将“万物皆虚,万事皆允” 奉为信条,其字面意思是:没有什么事情是真实的,所有的事情都是合法的。尼采曾经将此句作为自己的格言。而这一则教条,先后在历史上的伊斯兰异教派“阿萨辛”刺客团和十字军战士中皆有流传。
5袖剑
电影开头中会出现刺客阿圭拉切手指的情节,这是为了刺客们更灵活地使用袖剑,以便更好地刺杀和隐藏武器。不过值得一提的是,游戏中,达芬奇帮刺客改良了袖剑,刺客不需要为了袖剑而切掉手指,可惜这项技术还没有传到西班牙,阿圭拉白白丢了一根手指。
6信仰之跃:这是刺客们贯穿历代作品的招牌动作。当玩家操作角色爬上一些高耸建筑物的特定地点时,如果下方有草垛等缓冲物,就可以施展“信仰之跃”。
这个动作不仅仅是从城市高处跳进草垛那么简单,当你张开双臂时,耳边会响起老鹰的叫声,整个城市都在你脚下,你急速下坠并转体270度,最后稳稳地落在草垛中,动作优美华丽。
事实上,电影对这一动作的还原程度还是很高的,替身演员Damien Walters从125英尺(38.1米)跳下,也是很拼。
PS.
作为一部游改电影,背靠黄金大IP的《刺客信条》或许可以做得更好,但对于系列粉来说,这样的成绩也能交差了。
真正的系列粉是什么?是即便只有一个还原度高的镜头,也愿意掏腰包买票的人。
当开篇育碧和“刺客”Logo打出来的时候,当所有刺客系列主角的幻影出现的时候,一切都变得不重要了。
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