Scratch动画制作赛比赛规则
一、比赛目标
Scratch动画制作赛旨在为中小学生的创新性创作提供数字化工具平台和竞技平台,激发中小学生对积木式编程与动画制作的兴趣和热爱,同时在比赛过程中培养他们剧本创作、角色设计、声音录编、故事编排等信息技术应用的综合实践能力。
(注:建议参赛选手以《数字故事创作——Scratch趣味编程》为参考教材)
二、参赛范围
小学高年级组、初中组、高中组
三、作品主题
我 为 垃 圾 找 个家
随着社会的发展,我们的生活质量越来越高,但每天也会产生大量的生活垃圾,使我们的地球不堪重负,环境遭到破坏。我们应该不断反思,从身边小事做起保护环境。参赛选手通过使用Scratch软件制作一个关于垃圾分类、循环再利用或其他创新处理方式的小动画,一起来帮我们的垃圾找个家。
四、作品要求
1.参赛选手需围绕赛事主题,通过运用Scratch动画技术,制作一个关于垃圾分类、循环再利用或其他创新处理方式的动画作品。
2.参赛作品要求结构设计合理、层次分明、重点突出、配音准确恰当,故事或情节具有一定的逻辑性。(注:赛事组委会鼓励选手运用Scratch交互技术进行动画故事创作,如作品相关技术运用得当,能显著增强作品表现形式,将视情况奖励分数,最多可奖励5分。)
3. 作品片长为1分钟以上5分钟以内。
4.部分内容可引用或借鉴已有素材(引用素材限于JPEG、GIF格式图片、声音),但引用部分不得超过整体作品的20%。
5. 作品片头必须含有以下内容:
五、作品提交
1.参赛作品需以录屏方式进行提交,最后提交作品均为可单独运行的视频文件(其中交互类作品在录制中需演示其交互过程)·。
2.参赛选手将作品上传至第三方托管网站,同时名称格式统一为:24届计算机表演赛——作品名称。提交作品URL地址至比赛平台;每位选手只能提交1个作品URL地址,在初赛截止之前可覆盖上传,并以最后上传作品URL地址为准。
3.提交作品时需同时在大赛官网(www.wotime.com.cn)“上传作品”界面填写作品描述,阐释自己创作的主题思想,或者设计理念等,不超过100字。
4.参赛选手需自行保留作品工程文件(源文件),作为决赛阶段评选、面试参考信息。
六、评审流程
初赛:
分赛区决赛:
全国总决赛:
七、评审标准:
剧本创意(40%):
·参赛作品需在比赛主题规定范围之内,内容健康向上且具有创意,能以独特的视角表达问题,故事叙述完整、流畅。
声音录编(15%):
·配音准确恰当,能够交代故事情节,增强叙事。配乐风格统一,提升视觉效果。
美术造型(15%):
·短片内的角色、场景、道具等美术要素设计美观,具有一定造型能力。风格统一,色彩合理协调。
动画技术(30%):
·作品能体现出创作者对软件动画技术的了解,能熟练运用相关技术功能进行动画作品等艺术创作。
附加技术分(5分):
·熟练运用相关交互技术,通过多元的算法设计实现作品的交互效果,并能显著提高动画表现形式。
八、注意事项
1.为保证大赛的公平性,参赛者必须按照真实年龄和组别提交作品。如在作品评选过程中发现有虚报年龄、组别行为者,一经组委会确认,将取消其参赛资格。
2.参赛作品必须由选手独立完成,选手在上传作品前需承认拥有该作品的著作权。参赛选手不得剽窃、抄袭他人作品,如因此引起任何相关法律纠纷,其法律责任由选手本人承担,并取消选手的参赛、获奖资格。
3.未经组委会同意,选手不得将参赛作品转让或许可给任何第三方,如因此引起任何相关法律纠纷,其法律责任由选手本人承担。
4.选手需处理好参赛作品上传前的保密问题,并确保该作品在参赛前未公开发表展示或参加其它赛事(校级以上),一经发现上述行为将立即取消选手的参赛、获奖资格。
5.选手需保证其参赛作品内容健康向上,不触犯国家政策法律规定,不涉及色情、暴力等其他负面内容或信息,不违反有关法律、法规以及公认的道德规范。如因此引起的任何相关法律纠纷,其法律责任由选手本人承担,并取消选手的参赛、获奖资格。
6.禁止以更改作品名称、创作团队等方式,参加比赛,经组委会确认,将取消其参赛资格。
7.组委会充分尊重选手参赛作品版权,对于参赛入围作品、获奖作品,其作品使用权和版权归主、承办方和原作者共同所有。
8.对于所有参赛作品,一经参赛将视为选手同意组委会拥有其参赛作品的使用权,组委会可以任何形式将参赛作品进行展示和传播。
9.选手一经上传参赛作品即代表完全接受赛事相关规定与条款。
10.本项比赛最终解释权归中国儿童青少年计算机组委会所有。
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