///定时器
///C#提供了3个类可以实现定时器
///System.Timers.Timer
///在实现中使用线程池中的线程去执行任务。与使用线程池一样,必须在访问任务所用到的资源时,对线程进行同步
///Interval{get;set}属性 可以设置精度为毫秒的执行时间
///Start() 开始定时器
///Stop() 关闭定时器
///Enabled{get;set;} 设置定时器的活动状态
///一个ElapsedEventHandler类型的委托对象引用代表将被执行的任务的方法。该引用被表示为ElapsedEventHandler
///类型的事件。ElapsedEventHandler委托对象的签名式如下所示。
///void ElapsedEventHandler(Object sender,ElasedEventArgs e)
///第一个参数引用了触发任务的定时器。因此,几个定时器可以触发同一个方法而通过该参数来区别它们。此外,由
///于一个委托对象可以引用多个方法,同一个定时器也就可以在每次被触发后连续调用多个方法。第二个参数包含了
///定时器被触发的时间,可以通过该对象中类型为DataTime的ElapsedEvenArgs.SignalTime{get;}属性获得该值。
///下面的程序演示了System.Timers.Timer类的使用
///
using System;
using System.Timers;
class program
{
static Timer Timer1 = new Timer();
static Timer Timer2 = new Timer();
static void Main()
{
Timer1.Interval = 1000;
Timer1.Elapsed += new ElapsedEventHandler(PeriodicTaskHandler);
Timer2.Interval = 2000;
Timer2.Elapsed += new ElapsedEventHandler(PeriodicTaskHandler);
Timer2.Elapsed += new ElapsedEventHandler(PeriodicTaskHandler);
Timer1.Start();
Timer2.Start();
System.Threading.Thread.Sleep(5000);
Timer1.Stop();
Timer2.Stop();
}
static void PeriodicTaskHandler(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
string str = (sender == Timer1) ? "Timer1" : "timer2";
str += e.SignalTime.ToLongTimeString();
Console.WriteLine(str);
}
}
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