双曲线差值磨皮 是商业DB精修的一个简化。
步聚:
复制图层-建空白图层去大斑点(用修复画笔工具去掉大斑,纺织图章工具一般用在轮廓线附近)-盖印(以后作为锐化纹理用,所以尽量去掉大斑)取名为纹理备用层。
祛斑:得到黑的斑点选区然后提亮,得到亮的斑点选区然后压暗
复制盖印的那层-表面模糊(相比高斯模糊,模糊过渡比较好,而且不损失轮廓线)如果有些地方还没模糊好(一般都是明暗对比的地方),可以在用高斯模糊把那块也模糊均匀,注意:用蒙版把五官之类的不需要磨皮的刷出来,盖印,取名叫参照层(表面模糊层),(把原来暗的斑提亮,亮的斑压暗了。)
参照层跟纹理备用层除了皮肤其他都一样。就是纹理备用层的暗的地方在参照层都提亮了,纹理备用层亮的地方在参照层都压暗了,
先说下混合模式:
差值:每一对应像素点相减得到绝对值,所以部分上下层。
变暗,上下对应的像素,只显示暗的(暗斑就能显示出来)。
变亮:上下对应的像素,只显示亮的(亮斑就显示出来了)。
先让参照层设置为变亮模式,然后用计算:源1:合并图层,就是盖印的效果,不属于单个图层,通道选择灰色,源2选择参照层,通道选择灰色
得到亮的选区,使用曲线调整层,进入蒙版,非常弱,自动色阶——高斯模糊(0.5-1),避免亮暗过渡不好。高斯模糊可做可不做。看情况而定。 压暗选区。
参照层变暗,,然后用计算:源1:合并图层通道选择灰色,源2选择参照层,通道选择灰色,得到暗斑选区,使用曲线调整层,自动色阶-高斯模糊。提亮选区。提亮别提到位,留到后面的锐化。
参照层眼睛提亮压暗的时候就可以去掉。
收尾工作两步锐化
可以USM锐化 :数量10 半径是90,
1、复制图层,锐化纹理细节,数量30,半径1
这种情况可以就不需要复制绿通道。
2、锐化纹理细节: 可以复制绿通道到图层,叠加组里面的线性光,高反差保留0.3-0.5
可以对比下那种锐化纹理细节好就用哪个
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