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世界游戏史(三)任天堂上篇

上一篇我们讲述了雅达利公司的兴衰史,从游戏机产业爆发直到1983年雅达利大崩溃事件。1983年至1985初,美国游戏市场一台游戏机都没有卖出去,期间甚至有专家称美国游戏产业没有20年恢复不过来,然而1985年任天堂的超人气主机FC却仅仅用了三年,不仅把美国游戏产业从死亡线上拉了回来,还重新让美国游戏产业焕发了新的生机。

任天堂的历史

任天堂的历史恐怕要追溯到1949年,在此之前任天堂公司只是一个做骨牌的小作坊,在1949年山内溥从祖父手里接管公司的时候已经濒临倒闭。而山内溥为了公司的生存,大刀阔斧的改革, 将家族成员和20年以上的老员工退休,并引进了全新的技术改进制造工艺。仅仅6年,一个濒临倒闭的小作坊击败了A扑克,成为行业霸主。而后进军了玩具业,“超级怪手”、“光线枪”、”荒野枪手”等系列玩具出口欧美。

任天堂出品:超级怪手

1974年,山内溥开始研究美国刚刚流行的新玩具:电子游戏机。他觉得雅达利等公司可能会成为任天堂很好的合作伙伴,于是与Magnavox公司达成合作关系,允许任天堂公司生产并销售Magnavox odyssey(奥德赛游戏机),同时与三菱公司合作进行机器的生产。而在1977年任天堂推出了与美国当时基本同步的电视游戏机:Color TV Game 6,里面收藏了六个简单版本的网球的游戏,销量达到数百万份。同年,有“马里奥之父”之称的宫本茂进入了任天堂公司。

1980年,任天堂在总设计师横井军平的带领下,设计出了便携式游戏设备GAME&WATCH。而任天堂公司也在纽约开设了名为美国任天堂的子公司。

GAME&WATCH的设计前所未有的成功,30家工厂昼夜运转,但是市场上依旧供不应求,仅仅是1980年一年,这种GAME&WATCH就卖出了6000万台。

仅仅一年就出售了6000万台的GAEM&WATHC

大获成功的任天堂选择进军街机游戏行业,直到一款异形街机游戏Radar Scope于商业上决定了失败后,宫本茂决定改变趋势,开始了任天堂游戏生涯的传奇。在横井军平的帮助下,开发出了一个讲述普通工匠去拯救大猩猩手里的女友,虽然最初董事会不满,但是六万五千份的销量表明了这个游戏的巨大成功,这个游戏就是著名的《大金刚》,同时里面的工匠主角则是火爆至今,无人不知的马里奥。

FC上的《大金刚》

霸主的FC时代

1983年七月,任天堂推出了让任天堂称霸游戏机产业的游戏主机Famicom(FC、红白机NES)。这部游戏机是首次尝试卡带式游戏机,在市场上获得了巨大成功,两个月出售了50万台,虽然在最初的游戏机出现芯片问题后大规模回购带来了不少损失,但是赢得了良好的口碑。

家喻户晓的FC游戏机

FC游戏机计划于同年在美国出售,但是当时市场上充斥着大量低劣品质游戏,令美国市场完全不能生存,直到1988年值钱,美国市场上卖出的游戏机数量是0。为了防止大量低劣质游戏的泛滥,他们决定FC游戏机只能运行FC游戏,使用了10NES码锁,并且必须添加他们的品质标志“Seal of Quality”后才可出售。同时任天堂开发的游戏手柄上第一次出现了十字键设计,并申请为专利。1984年任天堂FC游戏主机获得了巨大的成功,甚至被美国人称为了美国游戏的救星(至今为止任天堂的主要销售区也是北美地区)。但是一个新的问题随之而来——他们没有足够的资源同时进行游戏开发和游戏销售。

于是“任天堂权利金”制度 由此诞生。当时游戏制造公司虽然非常不满,但是由于任天堂的霸权却只能遵守。

权利金制度具体是:1内容必须由任天堂审查。;2每年只能制作3-5款游戏.;3卡带必须由任天堂制造;4。任天堂从中抽取百分之二十利润。

权利金制度的诞生不仅为任天堂带来了巨大的收益,还保证了FC游戏上的品质,因为厂商必须要拿出自己最好的五部游戏交给任天堂审核才能发售,时至30年后的今日,依旧大量作品被奉为经典,任天堂作为审核公司功不可没。而与任天堂合作的大量公司也获得了极大的成长,甚至有公司同比营业额飞升3000%

而任天堂也利用这一股狂潮,把游戏角色扩展至电影行业,以“超级马里奥”为主角的电影风靡全美,并带动了杂志、书籍、音像制品甚至茶杯、麦片笔记本、拼图玩具等各行各业,数不清的企业在任天堂的阳光下大发财源,茁壮成长。而任天堂本身业赚取了大量专利费,并且知名度更高。(根据一项调查,99%的美国人知道“超级马里奥”,83%的人非常喜欢这个角色)

而FC时代奠定的基础,为未来游戏行业的健康发展带来了不可磨灭的贡献,甚至影响到至今为止发布的所有主机游戏。

GB/GBC时代

而如日中天的任天堂并没有满足于此,根据来自顾客的信息,他们发觉成年人市场有巨大的空白后立刻做出反映,制作出手持型游戏机:GAME BOY.该游戏机发售之时为确保成功,将《马里奥大陆》作为首发护航游戏。虽然转换了硬件平台,但是带来的首发2800万份销量依旧给GB游戏机带来了巨大的硬件基础。至1996年,“GAME BOY”游戏机销售量达到了4000万部,甚至美国总统布什携带其参加军事会议,前苏联航天员携带其飞上太空。截至至2004年,GB/GBC游戏机(由于GBC游戏机只是彩色GB,统计算在一起)总计销量1.2亿台

针对成年人市场推出的“GAME BOY”游戏机

但是据传言在同一时期,索尼公司内部却传出了经理与董事的咆哮:“这种东西应该由索尼开发出来的,为什么让任天堂抢先了?”。事后许多工程师被调职甚至引咎辞职。(索尼相关将在索尼篇讲述)

N64时代

1995年11月24日,任天堂推出的游戏机”任天堂64“(N64),首发日便出售了50万台游戏机,但是严重缺乏的首发游戏阵容在畅销数周之后便放缓,新游戏还要数个月之后才会发售。而1996年9月29日,任天堂将N64游戏机于北美地区发售,短短三个月出售170万部后,大量游戏厂商跟入游戏制作趁机赚取了客观的收入。但是到了1998年,N64游戏机甚至出现了一周销量不足3000台。直到被封为无法超越的神作——《塞尔达传说-时之笛》

时之笛的发售将不足3000的周销量一下子引爆至15万,为N64迎来了黄金时期,与此同时,时之笛称为史上第一部全媒体评分满分作品,被奉为“3D游戏教学”,引起了游戏界的轩然大波,苦于转型的游戏行业迎来了新生的光辉。

N64之后,任天堂受到了索尼的新机冲击,任天堂是否还能保住游戏霸主地位?之后又出现了什么变化?请收看世界游戏史(四)任天堂下篇

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