画画的春哥第19期速写团练在上周顺利完结
团练过程中,同学们互相分享绘画经历和干货,成功找到了自己的绘画搭子,完成每关的打卡任务也不忘记继续总结自己还有哪些问题待解决!
相信大家只要坚持画下去,画技一定越来越好的!
下面就带大家一起来看看本期小伙伴们的速写成果和速写知识点叭~
一、团练学员
精彩作品展示
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01、线条与空间
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by:EM子岚
by:cyte
by:泡芙
by:二时
by:张大丹
松岛 菜花
by:兔兔骑士
by:壳
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02、火柴人的连续动态
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by:风地
by:yummy goose
by:咸咩
by:泡芙
by:鬼
by:布布舅舅
by:DW黎明
by:Losttemple
by:琦石
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03、人物图形概括
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by:joy
by:無
by:DW黎明
by:Yep说你好
by:。
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04、动态转角度挑战
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by:shuniverse
by:sleepy puppy
by:灯塔夜流火
by:景星庆云
by:绫
by:养猪少女
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05、衣服褶皱
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by:miuz
by:阿巴阿巴斯汀
by:二时
by:四时
by:山喵
by:其名为鲲
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06、Q版比例换装
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by:V超人
by:DW黎明
by:绫
by:無
by:阿巴阿巴斯汀
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07、动态换装
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by:Vikki
by:灵猊
by:人秀心累小水濑
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08、人物细节刻画
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by:沐蔷
by:小斌子
by:幸馥阿幽
还有许多小伙伴都画的非常好,不过因为篇幅有限今天就暂时展示到这里啦,希望大家在团练结束后也能继续保持哦~
二、春哥答疑分享
1、衣褶如何简化,关节处的衣褶如何处理?
有了方块人的立体支架,后面我们再去画肌肉和衣服,就有了更好的空间底子,让衣服可以更好的「穿」在素体身上~
这里把每一个的切面弧度画出,可以看出所有的东西都是很一致的;
这里面也包括四肢的朝向,可以把四肢先简化成圆柱体,来画出动态里的方向。
要画好人体结构,比起背出所有肌肉的名字和形状这些细节,找准这些火柴人的比例,以及方块人的立体支架,才是更重要的!
接着来看局部的衣褶案例:
比如上面这张图,褶皱的走向都是朝向一个力点,然后顺应身体的弧度形成。这样画出来的衣褶,才能让衣服更好地「穿」在人体身上
如果画衣服的时候,没有注意底下的方块的立体弧度,就很容易一加衣服就又画平了,大家一定要注意呀~
2、图形的切分到底切的是什么?
当我们一开始画练习,都会把参考对象很细致的全都描绘下来,非常的锻练眼睛的观察能力,以及控笔控形的动手能力。
但当我们这个能力熟练后,下一个需要挑战的,就是要逐渐脱离照片参考,在画里一点点地加入主观性的内容。
比如像上面这张,把全都画出来的图,做了一个图形的切分,按照几何面的印象去进行简化切分就好,整体画面就变得更规整和有趣了。
下面这幅画也使用了【图形】概念来画,可以看出比照原来的参考图,更加的有绘画感一些,形状看起来也更舒适和美观。
最后,就是更多的脱离照片,来尝试进行小创作。大家常说没有参考图,不知道衣褶怎么画,其实也是从方块人弧度、衣褶力点,再加上大中小图形分布这3大原理,再去默写出看起来合理的衣褶的。
(如果前期觉得默写有难度,请回到第一步临摹与分析的练习,来为自己积累更多图形的经验)
好啦,本期团练的精彩瞬间就带大家回顾到这里~
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那么我们下次见o(*^@^*)o
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