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Android自动化测试初探(四): 模拟键盘鼠标事件(Socket+Instrumentation实现)

通过Socket + Instrumentation实现模拟键盘鼠标事件主要通过以下三个部分组成:

l   Socket编程:实现PCEmulator通讯,并进行循环监听

l   Service服务:将Socket的监听程序放在Service中,从而达到后台运行的目的。这里要说明的是启动服务有两种方式,bindService和startService,两者的区别是,前者会使启动的Service随着启动ServiceActivity的消亡而消亡,而startService则不会这样,除非显式调用stopService,否则一直会在后台运行因为Service需要通过一个Activity来进行启动,所以采用startService更适合当前的情形

l   Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:

sendCharacterSync(int keyCode)            //用于发送指定KeyCode的按键

sendKeyDownUpSync(int key)                //用于发送指定KeyCode的按键

sendPointerSync(MotionEvent event)     //用于模拟Touch

sendStringSync(String text)                   //用于发送字符串

注意:以上函数必须通过Message的形式抛到Message队列中。如果直接进行调用加会导致程序崩溃。

 

对于Socket编程和Service网上有很多成功的范例,此文不再累述,下面着重介绍一下发送键盘鼠标模拟事件的代码:

1.    发送键盘KeyCode

步骤1. 声明类handler变量

private static Handler handler;

 

步骤2. 循环处理Message

//ActivityonCreate方法中对下列函数进行调用

private void createMessageHandleThread(){

    //need start a thread to raise looper, otherwise it will be blocked

        Thread t = new Thread() {

            public void run() {

                Log.i( TAG,"Creating handler ..." );

                Looper.prepare();

                handler = new Handler(){

                    public void handleMessage(Message msg) {

                           //process incoming messages here

                    }

                };

                Looper.loop();

                Log.i( TAG, "Looper thread ends" );

            }

        };

        t.start();

}

 

步骤3. 在接收到Socket中的传递信息后抛出Message

handler.post( new Runnable() {

            public void run() {

Instrumentation inst=new Instrumentation();

inst.sendKeyDownUpSync(keyCode);

}

} );

 

2.    Touch指定坐标,如下例子即touch point240,400

Instrumentation inst=new Instrumentation();

inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 240, 400, 0));

inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 240, 400, 0));

      

3.    模拟滑动轨迹

将上述方法中间添加 MotionEvent.ACTION_MOVE

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