Embree 并未把目标直接锁定在渲染技术的最终用户。取而代之,这些内核专为集成到现有和未来渲染应用之中而开发。通过使用开源 Embree 光线追踪内核,研究人员和开发人员可以在英特尔® CPU 上实现最高级别的性能。当软件开发人员在其产品中运用 Embree 时,用户自然会受益。
它如何工作?
照片级渲染是将 3D 模型处理成与照片无明显差异的图片。它要求根据物理定律精确模拟光的传播。解决这一问题的最佳方法是 Monte Carlo 光线追踪,一种可以在数十亿条光线从虚拟场景中的表面上反射出来时追踪这些光线路径的算法。使用 Monte Carlo 光线追踪时面临的两个关键问题是:(a)认真选择一些从统计学角度具有代表性的光线路径,以及(b)尽快确定路径段与场景的交叉点。后者称为“可见性问题”,可由光线追踪内核解决,而且通常是渲染系统中计算最密集的部分。
Embree 提供了一个 Monte Carlo 光线追踪器示例。该渲染器展示了如何使用 Embree 的关键技术设计和实施高效的渲染系统。另外,该渲染器也是一个出色框架,用于在实际应用情形中评估和比较不同的光线追踪内核。
图 1: 奥地利皇冠的渐进渲染。一台采用四枚英特尔® 至强® 处理器的机器以交互式帧率计算 3D 模型的预览图片(左侧)。几秒钟之后,图片融合为一个更好的解决方案(中间)。完美图片(右侧)仅用了大约一分钟的时间完成了计算。模型来源:Martin Lubich,http://www.loramel.net。