编者按:“大约专访”是零玖艺术旗下一档画师专访栏目,旨在了解业界优秀画师的生活、过往以及对绘画的思考。
第三十九期是__GK___,在能力尚未成熟时却选择做了培训老师,在做示范的巨大压力下逼迫自己成长,而后放弃去腾讯的机会选择创业,在失败中认清了自己。
█ 杭州
零玖艺术的大约专访已经采访了38位画师,九零后专访也做了13期,这次难得碰到一位同样在杭州的画师。
“我是去年五月份来杭州的,之前基本上一年换一个地方,广州、深圳、武汉都待过。”
之前他的大部分时间都是边带班边做自由画师接单,而来到杭州却是因为一次创业的失败。
GK曾经创业的公司
█ 叛逃动画系
不知道什么时候开始,各个学校都纷纷开设了动画专业,那时候高考,不管什么综合性大学,至少是有艺术设计和动画专业的,这也许就导致网游热的时候一波动画系学生的转行。
“我就是动画系的,我感觉我们这行百分之七十左右的都动画专业的。”
而动画系的GK ,大一的时候就开始迷恋上CG了。
“我看到的第一位CG艺术家的画儿就是CM,就感觉他什么都能画,什么都表达的好。”
CM作品
身处动画系,自然以动画专业的学习为主,画画的时间都得挤出来,他也算是动画系里面叛逃最早的一个。
“以前大学的时候上3D课,都拿鼠标在画画。”
那个时候,CG的资源很匮乏,画的好的人很少。
“现在满大街都是大神,我上学那会儿,画画好的就那么几个人,看那些大佬的画儿,说起来到现在也没正式和谁学过,就是自己看,然后自己研究。”
GK 08年作品
动画系的作业量其实挺大的,按理说留给自己学原画的时间不多,但是GK还是从中找到了一个平衡点。
“其实那时候我的作业我感觉做的挺有意思的,所以也不存在需要安排时间来画画,那时候一天还是能保证七八个小时的练习时间。”
GK 09年作品
GK 10年作品
GK 11年作品
GK 12年作品
█ 老师的压力
毕业之后,喜欢CG的GK却并没有选择一家游戏公司或者影视公司,却选择去CG培训班做了老师。
“我说我喜欢当老师,你信吗?哈哈哈,我觉得当老师是件挺有成就感的事情。”
大学毕业的时候是12年,那时候GK就做了老师可想而知压力很大,给学生做示范又怕画不好,这也导致这段时间他的进步特别大。
“那时候学艺不精,所以压力很大,讲课方面其实还好,主要是技术方面能力还不够。”
13年作品
那时候为了尽快达到教学生的能力,私下的时间GK全部都用来练习了。
“那时候练习量非常大,每天私下练习超过十个小时。”
对于他来说,工作的时候才有了动力和方向。
“绘画目标,或者这样说,会有了某个时间想达到某个效果的目的性,目的性强了,做事自然就有动力了,剩下的就是时间和坚持了。”
█ 创业
就这样到了2014年,GK决定做自由画师。
“ 我那时候也刚出来,算有比较新颖的东西,靠着微博宣传朋友介绍什么的,开了一个小的网络班,平时就自己接单。”
短短半年之后,GK有了心的想法,虽然现在他认为他那个阶段太膨胀了。
“那时候很膨胀,觉得自己的能力很够,可以做很多事情。然后就作死跑到武汉开工作室去了。”
那个时候,本来是有机会去腾讯的,但是因为膨胀,GK最后也选择不去,坚持要创业。
“开始做了,才知道,水深的不得了。做了半年,感觉自己精力完全不够。”
作为一个喜欢画画的人,一旦选择了创业,能留给自己画画的时间必然没有多少,谈项目、应酬客户等,会占掉太多的时间了。
带着十来个人做了半年,GK坚持不下去了,最后觉得自己就好好画画,别想太多了。
失败没什么,从中学到东西才是最重要的,GK也许是经历了这件事情,才把自己的心态放平,再也没有以前那种膨胀的心理了。
█ 建议
在访谈的结尾,我和GK聊了一些画画的问题。
“我觉得初学阶段需要准备的是时间与坚持,不要把总把素描和色彩什么的当成基础挂在嘴边说,绘画热情才是第一位,而不是高考美术的问题。”
而对于天分的问题,GK也有自己的看法。
“天分只体现在最早期和最晚期的时候,早期,有天赋的人学的快,但是这种人会容易懈怠,因为觉得很简单,如果他们能好好度过中期,在后期才能体现天赋,所以就出现了那些和别人表达和理解画面不一样的人。”
所以如果没有天赋的话,别人一个小时能解决,你就得用十个小时去解决,时间用够了,就可以。
这个道理和演员的道理差不多,总之没人看你多努力,用了多少时间,只看最后画面体现出来的东西。
█ 作品集
大约访谈第三十九期到这里就结束了,最后再次感谢GK百忙之中抽出时间给我们带来宝贵的绘画和工作经验!
各位亲爱的画友,有问题可以下面留言区留言,大大将会给予回复!
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